Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

Los primeros Mac con Apple Silicon equipados con 8 GB de memoria unificada resultaban suficientes para tareas ligeras, pero al ejecutar múltiples aplicaciones o cargas exigentes el sistema comenzaba a depender del intercambio de memoria con el SSD, reduciendo la fluidez general y afectando al rendimiento. Apple corrigió parcialmente este escenario estableciendo 16 GB de memoria unificada como configuración base en sus generaciones más recientes.

Sin embargo, ha surgido un nuevo desafío para la plataforma: el gaming actual, donde la combinación entre motores gráficos avanzados, mayores requisitos de memoria y cargas simultáneas empieza a evidenciar limitaciones estructurales dentro del ecosistema Mac.

Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

Cronos: The New Dawn evidencia el límite de memoria en Apple Silicon

Un vídeo publicado por el creador MrMacRight muestra el comportamiento del juego Cronos: The New Dawn, desarrollado en Unreal Engine 5 y compatible con la tecnología de reescalado MetalFX, confirmando su adaptación oficial a macOS.

Durante la ejecución, el framebuffer queda completamente ocupado, obligando al sistema a utilizar el SSD como memoria auxiliar mediante swapping. Incluso usando el preset gráfico bajo y activando MetalFX, el chip Apple M4 no logra mantener una experiencia fluida, demostrando que la limitación no depende únicamente de la potencia gráfica del SoC.

Este comportamiento pone de manifiesto una restricción directa de la memoria unificada compartida entre CPU, GPU y sistema operativo, uno de los pilares del diseño Apple Silicon.

Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

Los 16 GB de memoria unificada comienzan a quedarse cortos

Parte del impacto está relacionado con la elevada exigencia técnica de Unreal Engine 5, especialmente durante la compilación continua de shaders en segundo plano, pero el principal obstáculo sigue siendo la cantidad de memoria disponible para sostener simultáneamente cargas gráficas recientes y procesos del sistema.

Cuando la memoria se agota, los datos se trasladan al almacenamiento mediante swapping hacia el SSD, una solución funcional pero considerablemente más lenta que la RAM, provocando caídas de rendimiento y pérdida de estabilidad en la tasa de imágenes por segundo. Reiniciar el juego libera recursos temporalmente, aunque actúa únicamente como una solución provisional.

Las pruebas registran momentos cercanos a 15 FPS, con caídas puntuales por debajo de 7 FPS, cifras que evidencian el impacto directo del límite de memoria incluso en configuraciones actuales.

Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

El M4 Pro mejora el rendimiento, pero no elimina el cuello de botella

El Apple M4 Pro, equipado con 24 GB de memoria unificada, gestiona mejor estas cargas gracias a una mayor disponibilidad de recursos compartidos. Aun así, el título continúa requiriendo ajustes gráficos bajos y reescalado activo para alcanzar un nivel de rendimiento estable, lo que confirma que la limitación principal sigue estando ligada a la capacidad de memoria.

Aunque Unreal Engine 5 presenta problemas de optimización en múltiples plataformas, incluidos PCs de alto rendimiento, los sistemas basados en Windows 11 pueden compensarlo mediante configuraciones de hardware más flexibles y orientadas específicamente al gaming.

La memoria unificada será clave para el futuro del gaming en Mac

Si Apple pretende reforzar el atractivo del gaming dentro del ecosistema Mac, aumentar el mínimo de memoria unificada disponible parece un paso inevitable. La compañía ya ha elevado este estándar en el pasado cuando las necesidades del software lo han requerido, aunque el mercado gaming continúa sin ser su prioridad principal.

Esto cobra especial relevancia ante la llegada de un futuro MacBook económico con 8 GB de memoria, un modelo que podría representar alrededor del 25% de los ingresos en portátiles Apple durante 2025. Las pruebas actuales dejan una conclusión clara: conforme aumente la complejidad de los motores gráficos recientes, la capacidad de memoria unificada será el factor decisivo para determinar el verdadero potencial del gaming en Apple Silicon.

Vía: Wccftech

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