El formato físico todavía conserva un peso considerable dentro del negocio de PlayStation, especialmente entre sus grandes producciones para un jugador. Nuevas estimaciones de Alinea Analytics señalan que los discos representan entre aproximadamente el 32% y el 47% de los ingresos de varios de sus títulos más importantes, muy lejos de ser una parte residual del mercado.
Los datos llegan después de que Sony confirmase que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, justificando la decisión por el avance de las compras digitales. Sin embargo, las estimaciones muestran que una parte importante del público de sus grandes aventuras sigue recurriendo al formato físico.
Spider-Man 2 habría generado alrededor de 420 millones de dólares en discos
Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, estima que Marvel’s Spider-Man 2 ha generado alrededor de 1.200 millones de dólares en ingresos brutos, de los cuales aproximadamente el 35% procedería de copias físicas.
Aplicando esa proporción, los discos habrían aportado alrededor de 420 millones de dólares del total generado por el juego. Son estimaciones y no cifras oficiales proporcionadas por Sony, pero sirven para dimensionar el peso que todavía conserva el formato, incluso en uno de los mayores éxitos recientes de PlayStation.
El patrón se repite en otros títulos centrados principalmente en experiencias para un jugador. Ghost of Yotei habría generado unos 400 millones de dólares, con un 37,6% procedente del formato físico, una proporción todavía mayor que la estimada para Spider-Man 2.
Astro Bot presenta una dependencia incluso más acusada del disco. Según Alinea Analytics, el 46,8% de sus aproximadamente 275 millones de dólares de ingresos correspondería a ventas físicas, dejando prácticamente igualadas las aportaciones de ambos formatos.
Esto resulta especialmente interesante porque Sony ha explicado su transición hacia lo digital señalando que las preferencias generales del consumidor se han desplazado claramente hacia ese formato. Los datos no contradicen necesariamente esa tendencia global, pero sí muestran que determinadas clases de juegos mantienen un comportamiento muy diferente.
Stellar Blade y Death Stranding 2 también mantienen un fuerte componente físico
La tendencia continúa con Stellar Blade, donde las estimaciones sitúan la proporción de ingresos procedentes de discos alrededor del 43%. Death Stranding 2: On the Beach se movería igualmente cerca de esos niveles, con aproximadamente un 42%.
Rise of the Ronin estaría algo más abajo, aunque todavía con alrededor de un tercio de sus ingresos de PlayStation asociados al formato físico. El denominador común es bastante evidente: grandes producciones para un jugador, muchas de ellas orientadas a un público que sigue valorando disponer de una copia en caja.
Alinea Analytics considera precisamente que los juegos de prestigio centrados en campañas para un jugador presentan una mayor afinidad por el formato físico. Coleccionismo, reventa, préstamo y la posibilidad de conservar una copia independiente de una biblioteca digital continúan teniendo importancia para este perfil de usuario.
El caso de Helldivers 2 muestra el extremo contrario. Apenas el 8,3% de sus aproximadamente 235 millones de dólares analizados procedería de discos, una diferencia enorme frente al resto de títulos incluidos en la comparación.
Tiene sentido teniendo en cuenta su naturaleza multijugador, su fuerte presencia en PC y su dependencia de servicios online. No todos los juegos de PlayStation presentan el mismo comportamiento de compra, por lo que utilizar una única proporción física-digital para representar todo el catálogo puede ocultar diferencias importantes.
Un dólar digital deja más margen que un dólar generado mediante un disco
Que los discos sigan generando cientos de millones no significa que sean igual de atractivos económicamente para Sony. Elliott recuerda que cada dólar ingresado mediante una copia física deja menos margen, ya que deben descontarse fabricación, distribución y la parte correspondiente al minorista.
Una venta digital elimina buena parte de esos costes y, además, mantiene la transacción dentro del ecosistema controlado por PlayStation. Sony puede obtener así un margen superior aunque el precio pagado por el consumidor sea idéntico, lo que ayuda a explicar por qué la compañía considera económicamente atractiva la transición.
También desaparece otro elemento sobre el que Sony no obtiene ingresos directos: el mercado de segunda mano. Una copia física puede revenderse múltiples veces sin generar nuevas ventas para el editor, mientras una licencia digital permanece vinculada a una cuenta y no dispone actualmente de un sistema equivalente de reventa.
Por eso, el debate va más allá de determinar si los discos siguen vendiéndose. La cuestión para Sony es cuánto beneficio adicional puede obtener trasladando esas compras hacia el canal digital y si ese aumento compensa a los usuarios que podrían dejar de comprar determinados juegos cuando desaparezca la alternativa física.
Sony mantiene enero de 2028 como fecha para los nuevos lanzamientos
Sony ha confirmado que los juegos nuevos publicados a partir de enero de 2028 dejarán de producirse en disco para las consolas PlayStation. Los títulos lanzados anteriormente no quedan afectados por la medida y podrán continuar teniendo copias físicas.
La decisión ha generado una fuerte reacción precisamente porque los discos siguen teniendo una presencia apreciable entre parte de la comunidad. Los datos de Alinea Analytics ayudan ahora a poner cifras sobre ese público, mostrando que en determinadas producciones su aportación se acerca incluso a la mitad de los ingresos.
Eso tampoco significa que Sony haya cometido necesariamente un error financiero. La compañía dispone de sus propios datos internos, mientras que las cifras utilizadas en este análisis son estimaciones externas. Ingresos brutos y beneficio neto son, además, dos métricas completamente diferentes, especialmente cuando se comparan productos físicos y digitales.
Pero los números sí introducen un matiz importante en la discusión. El formato físico puede estar perdiendo peso en el conjunto de PlayStation y, al mismo tiempo, seguir siendo enormemente relevante para sus grandes juegos para un jugador. Con porcentajes cercanos al 35-47% en varios títulos, enero de 2028 supondrá algo más profundo que eliminar simplemente un canal minoritario de distribución.
Vía: TechPowerUp











