El desarrollo de KytyPS5, uno de los emuladores de PlayStation 5 para PC más activos actualmente, continúa avanzando a gran velocidad. Sus últimas compilaciones han conseguido duplicar el rendimiento de Demon’s Souls Remake, pasando aproximadamente de 1 a 2 FPS, una mejora del 100% sobre el papel que, evidentemente, todavía deja el juego completamente fuera de un estado jugable.
El progreso resulta mucho más relevante desde el punto de vista técnico que para el usuario final. Demon’s Souls Remake ya consigue superar la creación de personaje y entrar realmente en el juego mediante emulación de PS5, mientras Stray también puede arrancar y alcanzar aproximadamente 8 FPS en otra prueba antes de terminar bloqueándose pocos segundos después.
Duplicar el rendimiento significa pasar de 1 a 2 FPS
Hablar de una mejora del 100% puede transmitir una impresión equivocada si no se proporciona el punto de partida. En este caso, KytyPS5 ha pasado de ejecutar Demon’s Souls Remake aproximadamente a 1 FPS hasta alcanzar unos 2 FPS, por lo que la mejora relativa es enorme, pero la experiencia continúa siendo totalmente impracticable.
Las pruebas compartidas muestran además que incluso un Ryzen 7 9800X3D solo consigue alrededor de 2 FPS en este título. Esto evidencia que, en el estado actual del emulador, aumentar simplemente la potencia bruta del PC no resuelve los enormes cuellos de botella existentes.
El principal problema está todavía en la propia emulación. Reproducir el funcionamiento de una consola moderna exige traducir y sincronizar numerosos componentes de hardware y software en tiempo real, y las primeras etapas de cualquier emulador suelen centrarse mucho más en conseguir que los juegos arranquen correctamente que en alcanzar velocidades jugables.
Por eso, conseguir que Demon’s Souls muestre escenarios, personajes y llegue al gameplay es un avance considerable para el proyecto, aunque el contador indique solo 2 FPS. La optimización suele llegar después de estabilizar componentes como CPU, shaders, memoria, sincronización y llamadas del sistema.
Demon’s Souls ya supera una barrera importante
Las primeras demostraciones recientes de KytyPS5 ya habían conseguido llevar Demon’s Souls Remake más allá de los menús y de la pantalla de creación de personaje, algo especialmente relevante debido a la complejidad gráfica del remake desarrollado por Bluepoint Games para PS5.
En compilaciones anteriores, el juego funcionaba aproximadamente a 1-2 FPS incluso sobre hardware de gama alta, pero el ritmo de actualizaciones del proyecto está siendo especialmente elevado, con numerosas compilaciones publicadas durante los últimos días.
Eso ayuda a poner en perspectiva el nuevo resultado. Pasar de 1 a 2 FPS en cuestión de días indica que todavía existen grandes oportunidades de optimización dentro del emulador, aunque sería prematuro extrapolar ese ritmo y asumir que las mejoras continuarán de forma lineal.
De hecho, cualquier previsión que sitúe Demon’s Souls funcionando a 30 FPS durante la primera mitad de 2027 debe considerarse puramente especulativa en este momento. Multiplicar quince veces el rendimiento actual implica resolver cuellos de botella mucho más complejos que los encontrados durante estas primeras optimizaciones.
Stray llega a unos 8 FPS, pero termina bloqueándose
Demon’s Souls no es el único juego de PS5 que empieza a mostrar señales de vida. Una prueba realizada con Stray sobre un Ryzen 9 8945HS habría alcanzado alrededor de 8 FPS en la zona inicial, un rendimiento superior al obtenido con el remake de Bluepoint.
El problema en este caso es la estabilidad. Stray termina bloqueándose pocos segundos después de comenzar la ejecución, por lo que tampoco puede considerarse funcional más allá de una demostración técnica.
Esta diferencia ilustra además que el rendimiento de un emulador puede variar enormemente de un juego a otro. Dos títulos ejecutados sobre la misma consola original pueden utilizar motores, shaders, APIs y características del sistema de formas completamente diferentes.
Por ello, conseguir 8 FPS en Stray no implica que otros juegos de PS5 de complejidad similar vayan a ofrecer cifras parecidas. Cada título puede descubrir nuevas instrucciones sin implementar, errores gráficos o problemas de sincronización, especialmente en una fase tan temprana del desarrollo.
Los FPS dependen ahora mucho más del emulador que del PC
La utilización de procesadores como el Ryzen 7 9800X3D demuestra que KytyPS5 todavía está limitado fundamentalmente por la eficiencia de su código y no simplemente por falta de potencia de cálculo disponible.
En emulación madura, una CPU más rápida puede marcar diferencias importantes. En etapas iniciales como esta, sin embargo, hay funciones que todavía pueden ejecutarse de manera extremadamente ineficiente o recurrir a soluciones temporales, haciendo que incluso hardware de gama alta entregue cifras extremadamente bajas.
Eso explica por qué no tiene demasiado sentido extrapolar estos resultados a un PC convencional. Si un Ryzen 7 9800X3D obtiene aproximadamente 2 FPS en Demon’s Souls, reducir la potencia del procesador no va a convertir mágicamente la experiencia en algo aprovechable.
El objetivo inmediato del proyecto parece ser ampliar compatibilidad y corregir errores antes que proporcionar una experiencia comparable a una PS5 real. KytyPS5 continúa describiéndose como un emulador en una fase temprana de desarrollo, por lo que su comportamiento puede cambiar significativamente entre compilaciones.
GTA V queda pendiente de nuevas pruebas
Otra de las demostraciones llamativas de KytyPS5 ha sido el arranque de la versión de PlayStation 5 de GTA V, aunque por ahora no existen nuevas mediciones equivalentes que permitan comprobar cuánto ha mejorado con las últimas optimizaciones.
Esto será especialmente interesante porque diferentes juegos ejercen cargas muy distintas sobre el emulador. Comparar varias compilaciones utilizando exactamente el mismo hardware, escena y configuración será la mejor forma de determinar el progreso real durante los próximos meses.
También conviene evitar comparaciones definitivas con otros proyectos como SharpEmu basándose únicamente en uno o dos juegos. La compatibilidad global, estabilidad, precisión gráfica y rendimiento deben evaluarse sobre una biblioteca mucho mayor antes de establecer qué emulador se encuentra realmente por delante.
Lo que sí resulta evidente es que la emulación de PS5 está avanzando rápidamente. KytyPS5 ya consigue ejecutar partes jugables de Demon’s Souls Remake y arrancar Stray, pero sus 2 y 8 FPS respectivamente dejan claro que todavía hablamos de demostraciones técnicas y no de una alternativa real para jugar. El salto de 1 a 2 FPS es enorme porcentualmente; en la práctica, el verdadero hito será comenzar a medir el progreso en decenas de fotogramas por segundo.
Vía: DSOGaming










