La emulación de PlayStation 5 acaba de alcanzar otro hito con KytyPlus, una bifurcación de KytyPS5 que ha conseguido renderizar Silent Hill 2 Remake utilizando una Radeon 840M integrada. La prueba resulta especialmente llamativa porque se ha realizado sobre un Ryzen AI 5 340 con una GPU de entrada, muy lejos del hardware de gama alta que normalmente se asociaría con las primeras etapas de emulación de una consola actual.
El resultado todavía está muy lejos de convertir el juego en algo utilizable. Silent Hill 2 únicamente alcanza aproximadamente 3,9 FPS en su pantalla inicial de advertencia, pero consigue mantenerse durante varios minutos sin bloqueos del controlador, pérdidas del dispositivo gráfico ni cierres inesperados. Los propios responsables del proyecto insisten en que se trata de un avance de compatibilidad, no de una demostración de jugabilidad.
Silent Hill 2 alcanza su primera pantalla utilizando una Radeon 840M
La prueba se realizó con una AMD Radeon 840M integrada, un Ryzen AI 5 340 y 15,2 GB de memoria del sistema compartida, mientras Windows informa de 512 MB reservados específicamente para la GPU. Por tanto, esos 512 MB no representan toda la memoria disponible para gráficos, algo importante al tratarse de una arquitectura unificada.
KytyPlus consiguió llegar hasta la pantalla inicial de advertencia de Silent Hill 2 Remake sin corrupción gráfica visible, mostrando correctamente textos, distribución de elementos y el código QR. La sesión procesó más de 4.000 fotogramas durante alrededor de cuatro minutos antes de finalizar manualmente.
El avance tiene además cierta relevancia frente al proyecto del que deriva. Según la documentación de KytyPlus, la versión principal de KytyPS5 se detenía anteriormente durante el arranque de este título, incluso utilizando tarjetas gráficas dedicadas más potentes, mientras esta bifurcación consigue avanzar hasta una fase posterior.
Eso no significa que Silent Hill 2 pueda llegar todavía al menú o comenzar una partida. La prueba terminó voluntariamente en la primera pantalla interactiva y no se ha comprobado qué ocurre después, por lo que hablar actualmente de ejecución completa o jugabilidad sería adelantarse considerablemente al estado real del emulador.

La emulación de PlayStation 5 alcanza otro gran hito al renderizar un juego desarrollado con Unreal Engine 5 en una GPU integrada.
El juego mantiene búferes 4K y utiliza FSR 1.0 para la presentación
Uno de los detalles técnicos más interesantes está en el funcionamiento del renderizado. Silent Hill 2 mantiene búferes internos de 3.840 × 2.160 píxeles, mientras KytyPlus utiliza FSR 1.0 mediante EASU y RCAS para adaptar posteriormente la imagen a la ventana utilizada durante la prueba.
El sistema de reescalado está integrado directamente dentro del emulador y puede utilizarse con GPU AMD, NVIDIA o Intel compatibles con Vulkan, aunque KytyPlus lo activa automáticamente en determinadas gráficas integradas para reducir parte de la presión asociada a la presentación final.
Sin embargo, todavía existen limitaciones importantes. El propio proyecto reconoce que la reducción de resolución interna destinada a ahorrar ancho de banda no está completamente conectada al proceso de renderizado, por lo que FSR no está proporcionando aún todas las ventajas de rendimiento que podría ofrecer más adelante.
También permanece deshabilitado temporalmente uno de los procesos de niebla volumétrica de Unreal Engine 5 porque provoca un bloqueo de la GPU en esta APU. Esto significa que, incluso si el juego consiguiera avanzar hasta escenarios completos, determinados efectos visuales todavía se representarían de forma incorrecta.
KytyPlus utiliza emulación de alto nivel sin firmware de PS5
Otra diferencia importante está en que KytyPlus emplea un enfoque de emulación de alto nivel o HLE y no necesita cargar el firmware de PlayStation 5 para su ruta prevista de ejecución. El proyecto implementa las funciones necesarias desde el propio emulador en lugar de depender directamente del software del sistema de Sony.
Esto reduce la dependencia de archivos propietarios externos y simplifica determinados aspectos de distribución, pero no significa que el proyecto quede automáticamente protegido frente a cualquier posible cuestión legal. La situación jurídica de un emulador depende de cómo se haya desarrollado, del código distribuido, de la jurisdicción y de la procedencia de los juegos u otros archivos utilizados.
Los responsables señalan expresamente que KytyPlus no distribuye juegos, volcados ni firmware de Sony, además de exigir que los usuarios empleen archivos obtenidos legalmente. El código del proyecto se publica bajo licencia GPL-2.0.
Silent Hill 2 Remake (PS5/UE5) renders on a 512 MB iGPU — pure HLE PS5 emulator, no firmware needed
byu/Legal_Help_31 inemulators
KytyPS5 ya había llevado Demon’s Souls hasta los 30 FPS
El avance de KytyPlus llega poco después de otras mejoras importantes dentro de la emulación de PlayStation 5. KytyPS5 consiguió recientemente que Demon’s Souls Remake alcanzara alrededor de 30 FPS en determinados escenarios, después de haber funcionado a entre 10 y 18 FPS apenas unas versiones antes.
Ese resultado tampoco supone que Demon’s Souls esté perfectamente emulado. Las pruebas disponibles siguen mostrando variaciones importantes en la tasa de imágenes y problemas de fluidez, mientras la versión pública del emulador puede encontrarse por detrás de algunas compilaciones utilizadas por sus desarrolladores.
La diferencia es que ahora empiezan a aparecer resultados sobre hardware mucho más modesto. Conseguir que un juego de Unreal Engine 5 alcance correctamente una pantalla interactiva sobre una Radeon 840M demuestra que la compatibilidad básica no depende necesariamente de una GPU dedicada extremadamente potente, aunque el rendimiento siga siendo insuficiente.
El siguiente reto será pasar de renderizar a ejecutar juegos completos
KytyPlus sigue considerándose software en una fase muy temprana, con títulos que pueden bloquearse, mostrar una pantalla negra o detenerse en cuanto alcanzan una función todavía sin implementar. Su propia documentación advierte que avanzar más durante el arranque no debe confundirse con que un juego sea jugable.
El salto importante llegará cuando estos avances permitan superar menús, cargar escenarios completos y mantener un rendimiento sostenido durante una partida, algo mucho más complejo que representar correctamente las primeras pantallas de un título.
La evolución cobra todavía más atención ante la cercanía de Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está confirmado oficialmente para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin una versión para PC anunciada por ahora.
Por el momento, Silent Hill 2 sirve sobre todo para medir hasta dónde ha llegado la compatibilidad. KytyPlus ya consigue procesar correctamente una parte de un juego de PS5 basado en Unreal Engine 5 utilizando una Radeon 840M, pero los aproximadamente 4 FPS y la ausencia de pruebas más allá de la pantalla inicial dejan claro que la emulación completa de la consola todavía tiene mucho camino por delante.
Vía: Wccftech










