Hellraiser: Revival muestra su combate en Gamescom 2026 con poderes de la Configuración Génesis

Hellraiser: Revival muestra su combate en Gamescom 2026 con poderes de la Configuración Génesis

Clive Barker’s Hellraiser: Revival ha mostrado una nueva demo jugable durante Gamescom 2026 centrada por primera vez en el combate y los poderes de la Configuración Génesis. La prueba realizada por Wccftech confirma un survival horror en primera persona que combina armas convencionales, exploración y habilidades sobrenaturales capaces de utilizar elementos del escenario contra los enemigos.

La nueva demostración también profundiza en la exploración del Laberinto, los puzles y las zonas dominadas por los sectarios. La estructura recuerda por momentos a Resident Evil, pero el combate y la ambientación de Hellraiser buscan darle una identidad mucho más propia, manteniendo además la violencia y el tono adulto característicos de la franquicia.

La demo de Gamescom 2026 permite probar finalmente el combate

La demostración utilizada durante Gamescom 2025 comenzaba prácticamente al principio de la aventura y estaba centrada principalmente en presentar a Aidan, Sunny, los cenobitas y al propio Pinhead. La nueva versión jugable cambia completamente de escenario y permite enfrentarse directamente a los sectarios.

Hellraiser: Revival utiliza una perspectiva en primera persona con armas de fuego y ataques convencionales. Los enemigos reaccionan de forma diferente dependiendo de dónde reciban los disparos, aunque Wccftech señala que algunos parecían necesitar demasiados impactos utilizando únicamente armamento tradicional.

Es precisamente ahí donde entra en juego la Configuración Génesis. La misteriosa caja funciona como una segunda capa del sistema de combate y permite manipular elementos sobrenaturales del entorno, ofreciendo alternativas mucho más potentes que limitarse a disparar.

La prueba deja así una estructura claramente híbrida: armas convencionales para el combate básico y poderes de la Configuración Génesis para controlar situaciones más complicadas, especialmente cuando aparecen varios enemigos simultáneamente.

Hellraiser: Revival muestra su combate en Gamescom 2026 con poderes de la Configuración Génesis

La Configuración Génesis permite convertir el entorno en un arma

Uno de los ejemplos mostrados durante la demo utiliza directamente las fuentes de iluminación del escenario. Aidan puede extraer el fuego de velas y lámparas mediante la Configuración Génesis para convertirlo en proyectiles incendiarios contra los enemigos.

En la partida de Wccftech, esta habilidad resultó especialmente útil porque los sectarios resistían numerosos impactos de las armas tradicionales. Las bolas de fuego permitían eliminar enemigos con mayor rapidez y controlar grupos que de otro modo podían rodear al jugador.

Saber Interactive ya había confirmado que la caja sería una parte fundamental del sistema jugable, pero esta demostración permite entender mejor su funcionamiento. No se trata únicamente de una herramienta narrativa o para resolver puzles, sino de una pieza integrada directamente dentro del combate.

El juego combinará estas habilidades con armas cuerpo a cuerpo, armamento a distancia y diferentes poderes especiales proporcionados por la Configuración Génesis, dando al jugador varias formas de enfrentarse a sectarios, criaturas y cenobitas.

La exploración recuerda a Resident Evil

Fuera del combate, la demo presenta una estructura mucho más cercana al survival horror tradicional. El escenario contiene habitaciones bloqueadas, objetos necesarios para progresar y llaves escondidas en otras zonas, obligando a explorar antes de poder continuar.

Wccftech compara directamente estas secciones con Resident Evil debido al diseño del mapa y al tipo de progresión. La búsqueda de objetos, apertura de nuevas habitaciones y resolución de pequeños puzles sigue una estructura muy reconocible dentro del género.

Sin embargo, el escenario cambia completamente el tono. Las localizaciones están dominadas por sectarios, elementos grotescos y una estética deliberadamente extrema inspirada en el universo creado por Clive Barker, alejándose visualmente del terror más convencional.

Saber tampoco parece estar suavizando demasiado el material original. La violencia, el componente sexual y la mezcla entre dolor y placer siguen formando parte fundamental de la ambientación, algo especialmente importante para mantener la identidad de Hellraiser.

Hellraiser: Revival muestra su combate en Gamescom 2026 con poderes de la Configuración Génesis

El Laberinto también tendrá puzles propios

La demo permite regresar al Laberinto, la dimensión sobrenatural vinculada a los cenobitas, aunque esta vez no mediante una persecución como ocurría en la demostración del año pasado.

El jugador debe manipular varias plataformas para construir un camino sobre un enorme vacío. El puzle exige encontrar la configuración correcta antes de que Aidan pueda atravesar el escenario, utilizando la propia geometría imposible del Laberinto como parte del desafío.

La mecánica no resulta completamente nueva dentro del survival horror, pero permite aprovechar un escenario que puede alterar sus propias reglas físicas y espaciales, algo que Saber puede utilizar para construir puzles difíciles de reproducir en localizaciones normales.

Ese contraste entre zonas relativamente tradicionales y el Laberinto parece ser una de las claves de la aventura. Hellraiser: Revival puede pasar de habitaciones cerradas y búsqueda de llaves a espacios sobrenaturales donde el escenario forma parte directamente del puzle.

Pinhead y los cenobitas forman parte de una nueva historia canónica

Hellraiser: Revival contará una historia completamente nueva protagonizada por Aidan, cuya pareja, Sunny, queda atrapada después de abrir la Configuración Génesis. El objetivo será rescatarla del Laberinto mientras Aidan intenta sobrevivir al trato establecido con Pinhead.

Saber define el argumento como una nueva historia dentro del canon de Hellraiser, enfrentando al protagonista contra sectarios, criaturas del infierno y los propios sacerdotes cenobitas.

Doug Bradley también regresa como Pinhead por primera vez en casi dos décadas dentro de un proyecto relacionado con el personaje. Su participación permite recuperar una de las interpretaciones más reconocibles de toda la franquicia, mientras el videojuego desarrolla una historia independiente.

El título está planteado exclusivamente como experiencia para un jugador. Saber estima una duración aproximada de entre 8 y 12 horas y confirma que no será necesaria conexión permanente a Internet.

Hellraiser: Revival llegará el 8 de octubre

Clive Barker’s Hellraiser: Revival se lanzará el 8 de octubre de 2026 y actualmente Saber confirma versiones para PC mediante Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

La versión mostrada en Gamescom refuerza especialmente el papel de la Configuración Génesis. La posibilidad de combinar armas tradicionales con poderes que manipulan directamente el entorno puede convertirse en uno de los elementos que diferencien su combate de otros survival horror.

Todavía queda por comprobar cuánto evolucionan esas habilidades durante la campaña y si la resistencia de los enemigos mostrada en la demo permanece en la versión final. Las primeras impresiones apuntan en cualquier caso a una adaptación que intenta trasladar sin demasiadas concesiones la violencia, los cenobitas y el particular universo de Hellraiser al survival horror.

Vía: Wccftech

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