La llegada de FSR 4 Redstone Frame Generation supuso un avance interesante para los usuarios de AMD, con mejoras apreciables en fluidez percibida y calidad de imagen frente a generaciones anteriores. Sin embargo, el entusiasmo inicial se vio rápidamente empañado por una decisión polémica: Redstone es oficialmente exclusivo de las GPUs RDNA 4, limitando su uso a la serie Radeon RX 9000.
Ahora, un usuario de Reddit ha conseguido romper parcialmente esa barrera. Mediante un workaround técnico, ha logrado ejecutar FSR 4 Redstone Frame Generation en tarjetas gráficas RDNA 3, demostrando que la limitación no es puramente técnica. Eso sí, el método tiene restricciones claras y no está al alcance de todos los usuarios.
OptiScaler, FP8 y Proton como claves del desbloqueo
El experimento se ha compartido en el subreddit r/radeon y se basa en el uso de OptiScaler, junto al mismo workaround FP8 que ya permitió activar FSR 4 Super Resolution en hardware no soportado oficialmente. El entorno es crucial: solo funciona en Linux y requiere el uso de Proton, la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows.
Las pruebas se realizaron con una AMD Radeon RX 7800 XT, confirmando que el método funciona exclusivamente en RDNA 3, sin compatibilidad con arquitecturas más antiguas. El sistema se apoya en versiones modificadas de vkd3d-proton, junto a ajustes específicos de entorno para forzar el uso de instrucciones compatibles con esta arquitectura.
Más latencia que FSR 3.1, pero funcional
El propio autor del workaround señala uno de los principales inconvenientes: FSR 4 Redstone introduce aproximadamente el doble de latencia frente a FSR 3.1.6 Frame Generation en este escenario. En cifras, se habla de 0,14 ms por frame generado, frente a 0,07 ms en la versión anterior.
No se han detallado comparativas claras de rendimiento bruto ni de calidad de imagen, pero el simple hecho de que el sistema funcione deja claro que RDNA 3 es técnicamente capaz de ejecutar Redstone. Esto ha generado un intenso debate en la comunidad, ya que muchos usuarios interpretan la exclusividad como una segmentación artificial del catálogo, más que como una limitación real de hardware.
Segmentación deliberada y malestar en la comunidad
La reacción en Reddit no se ha hecho esperar. Numerosos comentarios critican que AMD esté utilizando Redstone como herramienta de diferenciación comercial, reservando funciones clave para RDNA 4 a pesar de que RDNA 3 puede ejecutarlas con ajustes mínimos. Este tipo de decisiones recuerda a estrategias vistas en otras marcas y ha generado frustración entre usuarios que invirtieron recientemente en GPUs de gama alta como la RX 7900 o la RX 7800 XT.
Conviene subrayar que el proceso no es sencillo, requiere conocimientos avanzados y no es viable en Windows, lo que limita enormemente su impacto real. Aun así, sirve como prueba técnica de que la arquitectura anterior no está tan lejos de las capacidades de la nueva generación como sugiere la segmentación oficial.
Un workaround experimental con muchas advertencias
El propio autor deja claro que se trata de un procedimiento experimental, con múltiples pasos, dependencias concretas y sin ningún tipo de soporte oficial. Requiere versiones específicas de Proton-EM, OptiScaler, bibliotecas modificadas y variables de entorno avanzadas. No es una solución pensada para el usuario medio, sino una demostración técnica.
En cualquier caso, el hallazgo reabre el debate sobre cómo AMD gestiona las funciones avanzadas de FSR y hasta qué punto algunas decisiones responden más a estrategia de mercado que a necesidades técnicas reales. Por ahora, FSR 4 Redstone sigue siendo oficialmente exclusivo de RDNA 4, pero este experimento demuestra que la historia podría ser más compleja de lo que parece a simple vista.
Vía: TechPowerUp




















