Epic Games ha confirmado que SteamOS figura entre las distribuciones Linux que pretende admitir oficialmente con su nuevo Epic Games Launcher, junto con Fedora, Cachy y Omarchy. La compañía amplía así sus planes para un cliente nativo que ya dispone de una versión preliminar, aunque todavía no ha anunciado cuándo llegará el soporte específico para los sistemas de Valve.
La confirmación procede de Jake Jones, director de comunicación de Epic Games, en declaraciones publicadas por GamingOnLinux el 6 de noviembre. El responsable explicó que la compañía pretende ofrecer compatibilidad con tantas distribuciones como sea posible y que continúa evaluando distintos formatos de instalación. Sin embargo, la llegada de Epic Games Launcher a SteamOS no implica que Fortnite vaya a funcionar inmediatamente en Steam Deck.
Epic Games Launcher incorpora SteamOS a sus planes de compatibilidad con Linux
La nueva versión de Epic Games Launcher se encuentra disponible en fase Preview desde el 14 de octubre de 2026, cuando Epic presentó una aplicación reconstruida desde cero para Windows, macOS y Linux. Su objetivo consiste en mejorar los tiempos de inicio, reducir el consumo de recursos y simplificar la navegación por la tienda y las bibliotecas de videojuegos.
Hasta ahora, la compatibilidad oficial en Linux estaba limitada principalmente a Ubuntu 22.04 LTS y Debian 12 o posteriores, mientras que Fedora aparecía como una incorporación próxima. Las declaraciones de Jones amplían expresamente esa planificación a SteamOS, Cachy y Omarchy, aunque todavía no constituyen un calendario de lanzamiento para cada distribución.
La inclusión de SteamOS resulta especialmente importante por su utilización en Steam Deck y otros dispositivos del ecosistema de Valve. Un cliente oficial permitiría acceder a Epic Games Store sin depender necesariamente de soluciones desarrolladas por terceros. No obstante, Epic todavía debe resolver cómo se integrará su aplicación en las distintas configuraciones de Linux.
El formato AppImage regresará durante noviembre
La versión preliminar comenzó distribuyéndose mediante AppImage, un formato que facilita la ejecución de aplicaciones en distintas distribuciones Linux. Posteriormente, Epic lo sustituyó temporalmente por un paquete .deb orientado a Debian y Ubuntu, reduciendo las opciones de instalación ofrecidas directamente desde su página oficial.
Jones confirmó que AppImage volverá a estar disponible durante noviembre de 2026, mientras la compañía continúa probando otros formatos de distribución. Esta decisión podría facilitar el acceso desde sistemas como Fedora o SteamOS sin desarrollar inmediatamente un paquete específico para cada uno, aunque no garantiza una integración completa con sus mecanismos de actualización.
Por ahora, Epic no ha anunciado un paquete Flatpak oficial ni su distribución mediante Flathub. Ambas posibilidades resultarían interesantes para determinados sistemas, pero no forman parte de los compromisos confirmados. La compatibilidad definitiva dependerá tanto del instalador elegido como de las bibliotecas y servicios necesarios para ejecutar el cliente.
Steam Deck podría acceder directamente a Epic Games Store sin Heroic
Actualmente, muchos usuarios de Steam Deck utilizan Heroic Games Launcher para instalar y gestionar títulos adquiridos en Epic Games Store. La llegada de una aplicación oficial ofrecería otra alternativa y permitiría utilizar directamente las funciones implementadas por Epic, aunque no supondría necesariamente la desaparición de las herramientas comunitarias.
La compañía todavía no ha detallado cómo funcionará el nuevo cliente dentro del Modo Juego de SteamOS, ni si estará optimizado para controles integrados y navegación desde una pantalla portátil. Estas cuestiones son relevantes porque una aplicación compatible con el escritorio Linux no proporciona automáticamente una experiencia adaptada al funcionamiento habitual de Steam Deck.
También debe distinguirse entre ejecutar Epic Games Launcher de forma nativa y ejecutar videojuegos desarrollados para Windows. La aplicación puede funcionar directamente en Linux, pero muchos títulos de su catálogo siguen necesitando capas de compatibilidad. La versión preliminar utiliza GE-Proton para facilitar esta ejecución, sin garantizar que todos los juegos funcionen correctamente.
Fortnite seguirá dependiendo de Easy Anti-Cheat Linux v2
El principal obstáculo para Fortnite en Linux continúa siendo su sistema antitrampas. Epic anunció en octubre el desarrollo de Easy Anti-Cheat Linux v2, una nueva implementación destinada a reforzar la protección de los videojuegos competitivos mediante funciones de seguridad proporcionadas por el propio sistema operativo.
Entre sus requisitos figuran un kernel firmado, Secure Boot, TPM 2.0, arranque medido y determinadas funciones de protección de memoria. Epic pretende utilizar estas características para verificar la integridad del entorno de ejecución sin recurrir a un controlador antitrampas específico integrado en el kernel.
Sin embargo, la compañía reconoce que Steam Deck todavía no reúne las condiciones necesarias para utilizar EAC Linux v2. Epic mantiene conversaciones con Valve para estudiar posibles soluciones, pero no ha confirmado avances suficientes para garantizar su compatibilidad ni establecido una fecha de lanzamiento.
La diferencia es importante: el soporte oficial de Epic Games Launcher para SteamOS y la disponibilidad de Fortnite son dos desarrollos independientes. Los usuarios podrían acceder a sus bibliotecas y ejecutar determinados videojuegos antes de que el título competitivo de Epic resulte compatible con el sistema de Valve.
Epic amplía su apuesta por Linux mientras prepara la versión definitiva
El nuevo Epic Games Launcher continúa en desarrollo y todavía no ofrece todas las funciones del cliente tradicional. La compañía publica actualizaciones frecuentes para corregir errores y mejorar su funcionamiento, por lo que la experiencia actual no debe interpretarse como representativa de la versión definitiva.
La apuesta por Linux coincide con otros movimientos de la industria, incluida la confirmación de GOG Galaxy para este sistema operativo en 2027. La presencia de clientes oficiales de diferentes tiendas podría reducir la dependencia de herramientas externas, aunque su utilidad seguirá condicionada por la compatibilidad de los videojuegos y sus sistemas de protección.
La inclusión de SteamOS y Fedora entre los objetivos oficiales de Epic Games representa un avance para el ecosistema Linux, pero todavía quedan pendientes los formatos de instalación definitivos, la integración con Steam Deck y las restricciones de Easy Anti-Cheat. Epic Games Launcher ya dispone de una versión nativa para Linux; su compatibilidad completa con los diferentes dispositivos todavía debe materializarse.
Vía: TechPowerUp












