Epic Games ha anunciado la Epic AI MegaJam 2026, una competición de desarrollo de videojuegos que se celebrará del 12 al 15 de noviembre y repartirá 65.000 dólares (58.071€) en premios. Los participantes podrán utilizar herramientas de inteligencia artificial para generar recursos, programar o diseñar mecánicas, con la posibilidad de incorporar tantos agentes de IA como necesiten.
Sin embargo, el anuncio también ha generado polémica después de que las preguntas frecuentes del evento indicaran inicialmente que era obligatorio utilizar inteligencia artificial. Epic ha rectificado esta condición y confirma que el uso de IA será completamente opcional, aunque la competición mantiene su enfoque en estas tecnologías y contempla ayudas adicionales de hasta 50.000 dólares (44.670€) para continuar desarrollando los proyectos más destacados.
Cuatro días para crear videojuegos con Unreal Engine o UEFN
La competición comenzará oficialmente el 12 de noviembre, después de que Epic revele su temática durante una retransmisión programada para el 11 de noviembre a las 20:00 horas en España peninsular. A partir de ese momento, los participantes tendrán cuatro días para desarrollar un videojuego funcional.
Los proyectos deberán utilizar Unreal Engine o Unreal Editor para Fortnite (UEFN), con equipos formados por un máximo de cinco personas. No existe, sin embargo, un límite equivalente para los agentes de inteligencia artificial que puedan incorporarse al proceso de desarrollo.
Epic permite utilizar herramientas de generación de imágenes, audio, código y otros recursos, además de agentes de programación conectados al motor mediante Model Context Protocol (MCP). Este sistema facilita la comunicación entre determinadas herramientas de IA y los entornos de desarrollo compatibles.
La participación podrá realizarse completamente por Internet, aunque también habrá encuentros presenciales. Uno de ellos tendrá lugar los días 14 y 15 de noviembre en Digital Jungle, San Francisco, con presencia de participantes vinculados a empresas como Anthropic, Google, OpenAI y Meshy.
Epic repartirá 65.000 dólares y ofrecerá ayudas para continuar los proyectos
El concurso contempla tres categorías principales: mejor videojuego desarrollado con Unreal Engine, mejor proyecto realizado mediante UEFN y mejor trabajo de estudiantes. Cada una ofrecerá 7.500 dólares (6.701€) al ganador, 5.000 dólares (4.467€) al segundo clasificado y 2.500 dólares (2.234€) al tercero.
También habrá premios adicionales para el mejor equipo, el mejor videojuego desarrollado en solitario, los mejores gráficos y las propuestas para móviles. Otras categorías reconocerán la documentación del uso de herramientas de IA durante el desarrollo y los videojuegos de UEFN con personajes controlados mediante modelos de lenguaje.
Los premios ordinarios suman 65.000 dólares (58.071€), pero no incluyen las ayudas destinadas a prolongar el desarrollo de los proyectos seleccionados. Epic ofrecerá Development Continuation Grants de hasta 50.000 dólares (44.670€) para propuestas destacadas que necesiten financiación adicional después del evento.
Estas ayudas no están garantizadas para los ganadores ni forman parte de los premios principales. Su concesión dependerá de la selección posterior de Epic Games, mientras los participantes conservarán la propiedad de sus videojuegos conforme a las bases oficiales.
Epic rectifica tras indicar que la inteligencia artificial era obligatoria
Uno de los aspectos más controvertidos del anuncio fue la redacción inicial de las preguntas frecuentes. La documentación indicaba que los participantes debían utilizar IA, una condición que provocó críticas entre desarrolladores contrarios a convertir estas herramientas en un requisito para participar.
Tras las primeras reacciones, Epic Games reconoció públicamente que se trataba de un error. La compañía aclaró en X que los participantes pueden utilizar tanta o tan poca inteligencia artificial como deseen y anunció la corrección de las bases para reflejarlo.
La versión actualizada de las preguntas frecuentes confirma expresamente que no es obligatorio utilizar IA. Por tanto, los desarrolladores pueden presentar videojuegos realizados mediante métodos tradicionales, aunque determinadas categorías especiales siguen centradas específicamente en el uso de estas herramientas.
La campaña promocional tampoco ha pasado desapercibida. Una de sus imágenes muestra una mano con seis dedos, un detalle que parece hacer referencia a los errores habituales de los generadores de imágenes por inteligencia artificial. La ilustración acompaña al eslogan «Vibe your way to $50K», vinculado al concepto de vibe coding.
Parte de las críticas cuestionan precisamente la idea de que la inteligencia artificial sea necesaria para desarrollar prototipos en pocos días. Algunos usuarios han recordado que competiciones como Ludum Dare llevan organizando desafíos de desarrollo rápido desde 2002, mucho antes de la aparición de los actuales agentes de programación.
La competición refuerza la apuesta de Epic Games por la IA
La Epic AI MegaJam llega en un momento en el que la compañía está impulsando activamente la incorporación de inteligencia artificial a sus herramientas de desarrollo. Recientemente, también presentó una nueva versión de su launcher, cuyo proceso de creación fue descrito como vibe coding.
El propio Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic Games, ha defendido públicamente la utilización de IA en la industria y ha cuestionado determinadas políticas de identificación de contenido generado mediante estas tecnologías, como las utilizadas por Steam.
Sin embargo, las ventajas de automatizar parte de la producción no eliminan las preocupaciones sobre la calidad, los derechos de autor y el papel de los profesionales creativos. La polémica refleja las diferencias existentes entre quienes consideran estas herramientas una oportunidad para desarrollar videojuegos y quienes cuestionan su creciente protagonismo.
Las inscripciones para la Epic AI MegaJam 2026 ya están abiertas en itch.io, mientras que los ganadores se anunciarán como máximo el 29 de enero de 2027. La competición permitirá comprobar cómo se integran los agentes de IA en proyectos desarrollados bajo plazos muy ajustados, aunque su utilización finalmente no será una condición obligatoria para participar.
Vía: TechPowerUp











