DirectX Shader Model 6.9 llega con Long Vector y optimizaciones clave para la nueva generación gráfica

Microsoft ha anunciado la disponibilidad general de DirectX Shader Model 6.9, una actualización importante dentro del ecosistema DirectX 12 que introduce nuevas capacidades de procesamiento para desarrolladores gráficos y optimizaciones centradas en cargas modernas de renderizado. Tras varios meses en fase preliminar durante 2025, la tecnología llega oficialmente integrada en Agility SDK 1.619, acompañada del compilador DirectX Shader Compiler (DXC) 1.9.2602.16, consolidando una evolución significativa del pipeline gráfico moderno.

La compañía también ha publicado Agility SDK 1.719-preview, una versión experimental destinada a probar futuras funciones, reflejando el enfoque continuo de Microsoft hacia un modelo de desarrollo gráfico más modular y actualizado independientemente del sistema operativo.

Shader Model 6.9 introduce vectores largos y nuevas capacidades HLSL

El núcleo de esta actualización es Shader Model 6.9, que incorpora herramientas orientadas a mejorar la eficiencia computacional dentro de shaders avanzados. Una de las novedades más destacadas es el soporte Long Vector, que permite a los desarrolladores cargar, almacenar y ejecutar operaciones elemento a elemento en vectores HLSL de hasta 1.024 elementos, ampliando significativamente las posibilidades de procesamiento paralelo dentro del shader.

Además, Microsoft amplía funciones especializadas del lenguaje HLSL, incluyendo IsNan, IsInf y la nueva función IsNorma, ahora compatibles plenamente con valores en coma flotante de 16 bits, lo que facilita cálculos más eficientes en escenarios donde la precisión parcial resulta suficiente.

Otro cambio relevante es que capacidades de hardware anteriormente opcionales, como operaciones de shader de 16 bits y 64 bits, pasan a ser requisitos obligatorios, alineando el estándar con las capacidades actuales del hardware gráfico moderno.

DXR 1.2 abandona la fase preview con mejoras reales en ray tracing

Junto a Shader Model 6.9, varias funciones de DirectX Ray Tracing 1.2 (DXR 1.2) salen oficialmente de fase preliminar. Entre ellas destacan las Opacity Micromaps (OMM), una tecnología que permite al hardware gestionar geometría con transparencias complejas de forma mucho más eficiente al evitar invocaciones innecesarias de shaders, reduciendo carga computacional en escenas densas.

También se oficializa Shader Execution Reordering (SER), una técnica que permite reordenar dinámicamente rayos durante la ejecución, optimizando la paralelización y mejorando el aprovechamiento del hardware en cargas de ray tracing intensivas. Esta tecnología fue introducida inicialmente junto a la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, y ahora pasa a formar parte del estándar oficial del ecosistema DirectX.

DirectX Shader Model 6.9 llega con Long Vector y optimizaciones clave para la nueva generación gráfica

Mejoras orientadas a desarrolladores y reducción de carga en GPU

Microsoft ha incorporado además mejoras centradas en la experiencia de desarrollo tras recibir retroalimentación directa de estudios y motores gráficos. Entre ellas destaca la Revised Resource View Creation API, diseñada para simplificar la gestión de recursos gráficos, junto a las nuevas CPU Timeline Query Resolves, que eliminan operaciones redundantes y reducen la sobrecarga innecesaria en la GPU durante procesos de sincronización.

Estas optimizaciones buscan mejorar la eficiencia general del pipeline gráfico, especialmente en motores gráficos modernos donde la coordinación entre CPU y GPU resulta crítica para mantener un rendimiento estable.

La actualización también incluye una tabla comparativa de compatibilidad entre fabricantes de GPU, mostrando el soporte de Shader Model 6.9 en hardware de AMD, NVIDIA e Intel, un paso clave para facilitar la adopción del nuevo estándar dentro de la industria.

Un paso más hacia pipelines gráficos más eficientes

Con la llegada oficial de Shader Model 6.9, Microsoft continúa empujando el desarrollo gráfico hacia arquitecturas cada vez más paralelas y optimizadas para cargas híbridas de rasterización y ray tracing. La combinación de vectores largos, reordenación de ejecución de shaders y mejoras en herramientas de desarrollo evidencia una tendencia clara: el rendimiento gráfico moderno depende tanto de la evolución del software como del avance del silicio de GPU.

Este lanzamiento refuerza el papel de DirectX como base tecnológica, consolidándolo como un pilar para la próxima generación de motores gráficos y videojuegos avanzados.

Vía: TechPowerUp

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