CD Projekt Red acelera el desarrollo de Cyberpunk 2 con 29 nuevas contrataciones

CD Projekt Red acelera el desarrollo de Cyberpunk 2 con 29 nuevas contrataciones

La desarrolladora polaca CD Projekt Red parece estar acelerando el desarrollo de Cyberpunk 2, tras publicar 29 nuevas ofertas de trabajo en su portal oficial de empleos. Las vacantes cubren desde posiciones técnicas como Lead Gameplay Programmer hasta roles de arte y narrativa, incluyendo VFX Artist, UI Artist o Concept Artist. También hay puestos de producción, lo que indica una ampliación global del equipo de desarrollo. Una cifra muy similar a la observada durante la contratación de The Witcher 4, que ya fue mostrado parcialmente al público.

Tal y como se informó anteriormente, la preproducción de Cyberpunk 2 comenzó en junio de 2025, y estas nuevas contrataciones apuntan a que el proyecto ha entrado ya en una fase de desarrollo activo, con su estructura narrativa y mecánicas principales definidas.

Contrataciones masivas en múltiples departamentos

Entre los puestos disponibles destacan perfiles de programación avanzada, diseño de entornos, efectos visuales y producción técnica, reflejando un salto cualitativo respecto a la etapa inicial del proyecto. El listado de empleos incluye tanto posiciones creativas como Lead Quest Designer o Technical Artist, lo que sugiere que CD Projekt Red ya trabaja en la implementación de misiones, sistemas y jugabilidad interna.

Además, la proporción de vacantes respecto a las abiertas para The Witcher 4 es prácticamente idéntica, lo que refuerza la idea de que Cyberpunk 2 ha superado la fase de planificación conceptual. El estudio parece haber consolidado las bases del guion, la ambientación y los sistemas de mundo abierto, avanzando hacia la producción a gran escala.

Indicios de multijugador y uso de Unreal Engine 5

Uno de los anuncios más relevantes es el de Network Engineer, que apunta claramente a la inclusión de un modo multijugador en Cyberpunk 2, una función que nunca llegó a implementarse en el título original. Esta contratación sugiere que CD Projekt Red planea integrar componentes en línea o cooperativos, posiblemente conectados a los nuevos sistemas de progresión.

Las ofertas también mencionan experiencia con Unreal Engine 5 y generación procedimental, lo que confirma el abandono del motor RED Engine en favor de la tecnología de Epic Games. Esto no solo facilitará el desarrollo multiplataforma, sino que podría permitir entornos más dinámicos y realistas, especialmente si la generación procedural se aplica a misiones o eventos aleatorios dentro del mundo del juego.

CD Projekt Red acelera el desarrollo de Cyberpunk 2 con 29 nuevas contrataciones

Un desarrollo más maduro y planificado que el original

Aunque CD Projekt Red no ha emitido aún ningún comunicado oficial sobre el progreso de Cyberpunk 2, las contrataciones reflejan un proceso más estructurado y preventivo que en el pasado. El estudio parece decidido a evitar los errores de lanzamiento del primer Cyberpunk 2077, reforzando desde el principio los departamentos técnicos y de control de calidad.

Con el equipo ampliándose y la base técnica ya establecida en Unreal Engine 5, Cyberpunk 2 promete un salto técnico y narrativo considerable, integrando posiblemente multijugador, misiones procedurales y una arquitectura de mundo más coherente. Si el ritmo actual se mantiene, podríamos ver los primeros avances oficiales a lo largo de 2026, marcando el inicio de una nueva etapa para la saga

Vía: TechPowerUp

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