Gamelab Barcelona 2018

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Gamelab Barcelona 2018, os la dejamos a continuación:

LOS PIONEROS DEL MOVIMIENTO INDEPENDIENTE VISITARÁN GAMELAB 2018

NP: Los pioneros del movimiento indie en GAMELAB 2018
Jonathan Blow, creador de Braid y John Baez, fundador de The Behemoth,
dos de los iconos indie, hablarán sobre la industria independiente del videojuego en el XIV Congreso internacional

Además de traer a España a los grandes gurús del videojuego, GAMELAB ha estado vinculado, desde sus orígenes, a los desarrolladores y productores independientes. Los más destacados programadores han ofrecido sus conocimientos a los miles de asistentes que han pasado por nuestras salas de conferencias. Y la decimocuarta edición no es una excepción. Nombres como Jonathan BlowJohn Baez, Maja Moldenhauer, Jason Roberts y Rami Ismail compartirán sus amplios conocimientos y su visión de la industria entre los asistentes al XIV Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo.

Jonathan Blow es un programador y diseñador de software independiente cuyo videojuego Braid ha recibido críticas muy positivas por parte de la prensa especializada y del público gracias a su carácter innovador. Lo que le ha valido ganar varios premios, entre ellos el Innovation in Game Design en el Independent Games Festival 2006. Braid cambió la industria de los videojuegos, demostrando la viabilidad comercial de los juegos realizados de forma independiente y con una mentalidad artística. Esto ha inspirado a una generación de diseñadores a los que les ha mostrado que es posible trabajar fuera de los grandes estudios.

En 2016 lanzó The Witness, de publicación independiente, y que pertenece al género de aventura y puzles desarrollado en un entorno abierto con una estética muy cuidada y colorida. Los puzles están basados en una serie de paneles en los que se debe conectar un punto con otro a través de ciertos caminos por lo menos en las pantallas iniciales y enseña de manera progresiva en un desarrollo gradual e inteligente.

En septiembre de 2014, comenzó a trabajar en un nuevo lenguaje de programación llamado JAI y que está basado en ideas que previamente había expresado sobre el desarrollo de videojuegos.

Blow ha declarado que los videojuegos podrían tener un “papel mucho más grande” en la cultura en el futuro, pero el desarrollo actual del juego no aborda este potencial; en cambio, se centra en títulos de bajo riesgo y alta rentabilidad. También es socio fundador del Indie Fund, una organización creada por varios desarrolladores de juegos independientes para ayudar a financiar el desarrollo de videojuegos indie. Títulos como RelativityThat DragonCancerThe FlockArmello y Her Story o Antichamber han podido realizarse gracias a la financiación del Indie Fund.

También nos acompañará John Baez, miembro fundador de The Behemoth y productor de los videojuegos Alien Hominid y Castle Crashers. Mientras trabajaba en Gratuitous Games como artista 3D, conoció a Dan Paladin con quien fundó en 2003 The Behemoth junto con Tom Fulp de Newgrounds.com. The Behemoth es una empresa desarrolladora y productora de videojuegos con sede en San Diego.

Alien Hominid, su primer juego de consola, obtuvo la aclamación de la crítica por parte de los medios y los miembros de The Behemoth rápidamente obtuvieron el estatus de desarrolladores independientes enfocados en llevar los estilos de videojuegos de la vieja escuela de vuelta al juego convencional. Su segundo título, Castle Crashers (2008), se lanzó originalmente para el servicio Xbox Live Arcade, convirtiéndose en uno de los juegos más descargados de la plataforma. En 2013 lanzaron un tercer videojuego, BattleBlock Theater, con versiones para Windows, Linux, macOS y Steam. Su último lanzamiento, Pit People, es un juego de estrategia por turnos que se lanzó primero en Steam y a continuación para Xbox One.

Junto a Jonathan Blow y John Baez, estarán con nosotros, otros tres creadores independientes muy destacados: Maja MoldenhauerJason Roberts y Rami IsmailMoldenhauer es la Productora Ejecutiva y Artista de StudioMDHR, una desarrolladora de juegos independiente de Canadá. El 29 de septiembre de 2017, StudioMDHR lanzó su juego debut para Xbox One y PC, Cuphead. El juego ha vendido más de 2 millones de unidades en los primeros 3 meses de su lanzamiento y ha sido galardonado con numerosos premios, incluidos Mejor dirección artística, Mejor juego independiente, Mejor juego Xbox One del año. Maja es licenciada en Ciencias Biomédicas y antes de unirse a los hermanos Moldenhauer, trabajó en Servicios de Desarrollo en la industria financiera. Su pasión y talento para el arte hizo que la transición de la industria bancaria a videojuegos fuera perfecta.

El ingeniero de software Jason Roberts dibujaba a lápiz en su tiempo libre. Inspirado por el éxito de Braid, dejó su trabajo en 2012 para trabajar a tiempo completo en un proyecto que implicaría miles de dibujos, desafíos de diseño absurdos, cinco años de su vida y todos sus ahorros personales. El resultado final fue Gorogoa (2017), un original videojuego de puzles cargado de personalidad, galardonado y aclamado por la crítica y que fue desarrollado gracias a una beca del Indie Fund.

Por su parte, Rami Ismail, un viejo conocido por los asistentes a Gamelab, es co-creador y desarrollador en Vlambeer, un estudio independiente que publicó títulos como Nuclear Throne, Ridiculous FishingLuftrauserSuper Crate BoxGun GodzSerious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing.  A través de su trabajo en Vlambeer, Rami se dio cuenta que particularmente, la industria del videojuego indiecarecía de habilidades a la hora de negociar y publicitar su producto, de manera que creó un presskit para ayudar a aquellos desarrolladores a enfocarse más en la creación que en otras facetas como la negociación o promoción del mismo. Rami Ismail que lleva años apoyando la escena independiente, hablará con los jóvenes desarrolladores en Gamelab 2018.

GAMELAB 2018, que se celebrará del 27 al 29 junio en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona), cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de Barcelona, en colaboración con la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, DeviCat y el Gobierno de Canadá. Medios colaboradores: Gamesindustry.biz y Gamereactor

Las entradas para el evento ya están disponibles aquí.

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NP: El máximo responsable mundial de desarrollo de PlayStation®, Shawn Layden, abrirá 14ª edición de Gamelab Barcelona

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Zenit Comunicación sobre la Gamelab Barcelona 2018, os la dejamos a continuación:

EL MÁXIMO RESPONSABLE MUNDIAL DE DESARROLLO DE PLAYSTATION®, SHAWN LAYDEN, ABRIRÁ LA 14ª EDICIÓN DE GAMELAB BARCELONA

MARK CERNY, ARQUITECTO JEFE DE PLAYSTATION® 4, LE ACOMPAÑARÁ EN LA JORNADA INAUGURAL

NP: El máximo responsable mundial de desarrollo de PlayStation®, Shawn Layden, abrirá 14ª edición de Gamelab Barcelona

Los pases para el evento ya están disponibles en este enlace

Del 27 al 29 de junio se celebrará en Barcelona GAMELAB 2018, el Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo que contará en su 14ª edición, como es habitual, con grandes nombres de referencia mundial.

Uno de los primeros en visitarnos será Shawn Layden, figura clave del éxito mundial de las consolas de Sony, que lidera todo el desarrollo de software propio en PlayStation® como máximo responsable de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios y además, supervisa trece estudios en Europa, Japón y Estados Unidos. Ha participado también en el diseño de algunos títulos comoHorizon Zero DawnMLB: The ShowThe Last GuardianUnchartedFarpointGT Sport y God of War.

Con más de 25 años de experiencia en la industria del videojuego, la electrónica de consumo y el entretenimiento digital, uno de los primeros cargos de Layden en PlayStation® fue dirigir el desarrollo de software internacional durante ocho años en la compañía London Studio. Anteriormente, ejerció como Presidente del área de negocio de PlayStation® en América, supervisando marketing y ventas en toda la región. Entre sus trabajos anteriores cabe reseñar el de jefe de operaciones en Sony Network Entertainment International, y responsable de Marketing global, ventas y red de operaciones comerciales para PlayStation® Network. Se unió a Sony Corporation en 1987 en Tokio, donde trabajó durante varios años con su fundador y presidente, Akio Morita.

En su visita a GAMELAB 2018, Shawn estará acompañado de otra de las grandes personalidades de la industria, Mark Cerny, Premio Leyenda GAMELAB 2013 y Arquitecto Jefe de PlayStation® 4. Ambos serán los protagonistas de la conferencia inaugural que se celebrará el miércoles 27 de junio.

Cerny debutó a los 17 años en Atari donde creó el exitoso arcade Marble Madness y durante años trabajó en SEGA supervisando la creación de Sonic the Hedgehog 2. Más tarde le nombraron presidente de la división de juegos de Universal Studios, donde trabajó en la producción y diseño en Crash Bandicoot y la serie Spyro the Dragon para la primera PlayStation®. En 1998, fundó Cerny Games como consultoría y desde entonces ha participado en la creación de Jak & Daxter y Ratchet & Clank para PlayStation® 2, los títulos de PlayStation® 3 Resistance: Fall of ManResistance II,Uncharted: El tesoro de DrakeGod of War III y Killzone 3, y para PlayStation® 4 KnackKnack 2 y The Last Guardian. Cerny, que tiene su lugar en el ‘Hall of Fame’ de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, ha sido el diseñador de la PlayStation® 4 y la PlayStation® Vita.

Además de Shawn Layden y Mark Cerny, tendremos la visita de otras personalidades claves del presente y del futuro de la industria y la creación del videojuego:

  • Daniel Vávra, director creativo de Kingdom Come: Deliverance
  • Esteban Ordano y Ari Meilich CEO’s en Decentraland, el primer mundo virtual habilitado con blockchain y criptomoneda
  • Kati Levoranta, CEO de Rovio Entertainment, creadores de Angry Birds
  • Henrique Olifiers, co-fundador de Bossa Studios, desarrolladores de Worlds Adrift
  • Debbie Bestwick, fundadora de Team17, creadores de Worms
  • Jason Roberts, creador del éxito indie Gorogoa
  • Aleissia Laidacker, directora de interacción de la innovadora plataforma de realidad mezclada Magic Leap
  • Rami Ismail, gurú del desarrollo independiente
  • Christian Rouffaer, responsable del proyecto de videojuego y realidad virtual del Comité Internacional de la Cruz Roja (CICR)
  • Damir Slogar, fundador de Big Blue Bubble, creadores del multipremiado My singing monsters
  • Angie Smets, productora de Horizon Zero Dawn
  • Maja Moldenhauer, artista y productora de Cuphead.
  • Dean Takahashi, periodista de tecnología desde hace más de 25 años.

Las entradas para el evento ya están disponibles en este enlace.

GAMELAB 2018 cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de L’Hospitalet, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de Barcelona. Colaboran la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, DeviCAT y el Gobierno de Canadá.

Medios oficiales: GamesIndustry.biz y Gamereactor.

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