Bloodborne, el RPG de acción desarrollado por FromSoftware, ha recibido un mod que incorpora Path Tracing en tiempo real a su versión no oficial para PC. La modificación, denominada Ray-Traced Lighting Overhaul, reconstruye buena parte de la iluminación de Yharnam mediante trazado de rayos, incluyendo luz ambiental, sombras, reflejos e iluminación global.
El proyecto también integra NVIDIA DLSS Ray Reconstruction para mejorar el tratamiento del ruido generado por el trazado de rayos. Sin embargo, el mod todavía se encuentra en fase alfa y requiere una versión específica del port desarrollado por SuperMedo. Sus primeras demostraciones muestran cambios visuales importantes, aunque todavía existen problemas de iluminación y compatibilidad.
Bloodborne incorpora Path Tracing para reconstruir la iluminación de Yharnam
El principal cambio introducido por Ray-Traced Lighting Overhaul afecta al sistema de iluminación original de Bloodborne. En lugar de depender exclusivamente de los métodos utilizados en PlayStation 4, el mod calcula mediante Path Tracing diferentes interacciones de la luz con los elementos del escenario.
Entre las mejoras aparecen luz lunar y ambiental mediante Ray Tracing, sombras dinámicas, iluminación global y reflejos en tiempo real. También se han modificado las superficies acuáticas y los charcos para representar reflejos del entorno, mientras que los cristales pueden mostrar los objetos situados detrás de ellos.
La iluminación global resulta especialmente relevante porque permite simular cómo la luz rebota sobre paredes, suelos y otras superficies. En escenarios oscuros como los de Yharnam, estos rebotes pueden modificar considerablemente la percepción de profundidad y la iluminación indirecta de edificios, callejones e interiores.
No obstante, el desarrollador pretende conservar la dirección artística original, incluyendo la paleta cromática y el tratamiento general del color. El objetivo no es sustituir el diseño visual de FromSoftware, sino modificar la forma en que la luz interactúa con los escenarios y sus materiales.
Las primeras comparaciones muestran una representación más oscura y contrastada en determinadas escenas. Este resultado puede reforzar la ambientación gótica, pero también alterar la visibilidad de elementos que originalmente estaban iluminados de otra manera. Una iluminación físicamente más compleja no garantiza necesariamente una presentación artística superior.
DLSS Ray Reconstruction mejora el tratamiento del ruido generado por Path Tracing
El trazado de trayectorias de luz tiene un coste computacional considerable, especialmente cuando se calculan múltiples rebotes y reflejos. Para mantener un rendimiento razonable, los sistemas de Path Tracing suelen trabajar con un número limitado de muestras, lo que puede introducir ruido e inestabilidad temporal en la imagen.
La modificación incorpora NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, una tecnología que utiliza modelos de inteligencia artificial para reconstruir la información visual procedente del trazado de rayos. Su función es sustituir determinados métodos tradicionales de eliminación de ruido y mejorar la estabilidad de los detalles entre fotogramas.
Sin embargo, Ray Reconstruction no debe confundirse con DLSS Super Resolution. El primero interviene en la reconstrucción de los efectos calculados mediante Ray Tracing, mientras que el segundo permite generar una imagen de mayor resolución a partir de un renderizado interno de menor tamaño.
El desarrollador también contempla tarjetas AMD Radeon RX 6000 y posteriores, utilizando FSR 3.1 como alternativa de reescalado. Esta compatibilidad no significa que las GPU Radeon puedan ejecutar DLSS Ray Reconstruction, una función vinculada al ecosistema RTX de NVIDIA.
Por ahora, no se han publicado benchmarks independientes que permitan cuantificar el impacto del mod en diferentes tarjetas gráficas. El coste real dependerá de la resolución, la complejidad de cada escenario y los ajustes utilizados, por lo que las mejoras visuales deberán valorarse junto con la pérdida de rendimiento.
El mod funciona sobre el port no oficial de SuperMedo y continúa en fase alfa
Ray-Traced Lighting Overhaul está desarrollado para Bloodborne PC, el proyecto de SuperMedo, que permite ejecutar el videojuego en Windows mediante una adaptación no oficial. No funciona directamente sobre la versión original de PlayStation 4 ni constituye una actualización publicada por Sony o FromSoftware.
La versión pt2.2 del mod está preparada para Bloodborne PC 1.9.8.4 y modifica el motor gráfico del proyecto para incorporar las nuevas funciones de iluminación. Sus archivos están disponibles mediante Nexus Mods y GitHub, aunque el paquete completo se distribuye desde el repositorio del desarrollador.
Esta revisión también corrige un fallo que podía impedir la activación del Path Tracing durante toda una sesión. El problema estaba relacionado con la gestión de memoria durante las pantallas de carga, que podía dejar funcionando la iluminación original aunque la modificación estuviera instalada.
El desarrollador advierte de que los efectos de fuego, niebla, resplandores y algunas fuentes de luz todavía necesitan ajustes. También pueden aparecer escenarios incorrectamente iluminados o diferencias visuales importantes entre versiones, algo especialmente relevante en un juego cuya ambientación depende tanto del contraste y la oscuridad.
Además, FSR 4.1 y Frame Generation todavía no cuentan con una validación completa en esta versión. Por ese motivo, el desarrollador recomienda utilizar DLSS o FSR 3.1, según la tarjeta gráfica. Las actualizaciones del port principal también pueden requerir una nueva adaptación del mod.
Las mejoras visuales no convierten el proyecto en un remake
El resultado demuestra hasta qué punto un sistema de iluminación diferente puede transformar la apariencia de Bloodborne sin modificar sus modelos, escenarios o diseño artístico fundamental. La reconstrucción de reflejos y sombras introduce una presentación más compleja, especialmente en lugares donde el juego original utilizaba soluciones gráficas menos exigentes.
Sin embargo, el mod no sustituye las texturas, la geometría ni las animaciones del videojuego mediante una reconstrucción integral. Por tanto, aunque algunas escenas puedan recordar visualmente a un remake, el alcance técnico sigue siendo el de una modificación del sistema de renderizado.
El proyecto también refleja el avance de la comunidad de modding de FromSoftware, que ya ha experimentado con Path Tracing en títulos como Dark Souls II y Dark Souls III. Estas iniciativas permiten estudiar cómo responden motores gráficos anteriores a técnicas de iluminación modernas, aunque su integración presenta dificultades específicas.
Ray-Traced Lighting Overhaul ofrece una transformación visual interesante de Bloodborne, pero todavía no representa una alternativa estable y plenamente optimizada a su iluminación original. Su evolución dependerá de la corrección de los problemas actuales y, especialmente, de conseguir que el coste del Path Tracing resulte asumible en una variedad más amplia de GPU.
Vía: Wccftech













