Hoy en Fanáticos del Hardware hablamos de The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, publicado por NIS America y desarrollado por Nihon Falcom. Después de más de 20 años de narrativa interconectada, la saga Trails llega a su penúltimo capítulo con lo que puede ser la entrega más ambiciosa de la franquicia. No es solo otra continuación del arco Calvard: es el punto de convergencia donde todos los caminos que hemos recorrido desde el Reino de Liberl hasta ahora se entrelazan de manera definitiva.
Ficha técnica
| Especificación | Detalles |
| Desarrollador | Nihon Falcom Corporation |
| Editor | NIS America |
| Plataforma analizada | PlayStation 5 |
| Géneros | JRPG |
| Fecha de lanzamiento | 15 de enero de 2026 |
| Duración estimada | 60-80 horas (historia principal + secundarias) |
| Idiomas de audio | English, Japanese |
| Precio aproximado | 69,99€ |
Tres protagonistas, tres perspectivas, un destino
Trails Beyond the Horizon toma una decisión narrativa tan arriesgada como fascinante: dividir la historia entre Van Arkride, Rean Schwarzer y Kevin Graham. Cada uno representa una faceta distinta de los cataclismos que están transformando Zemuria. Van lidera a Arkride Solutions desde la base de operaciones en Calvard. Rean trae consigo el peso de la tradición militar de Thors. Kevin, el sacerdote del Gremio de Gralsritter, carga con secretos que la Iglesia Septentrional ha guardado durante los últimos siglos.
La trama arranca con un anuncio presidencial explosivo: el Proyecto Startaker, la primera misión tripulada al espacio en la historia de Zemuria. Es una premisa que suena casi anacrónica en un mundo donde el Orbal alimenta máquinas de guerra, pero ahí reside el genio de Falcom. La tecnología y la ambición humana chocan con fuerzas que permanecen ocultas en los cimientos de la realidad. La facción misteriosa conocida como los Vestigios emerge como amenaza, obligando a nuestros protagonistas a actuar desde ángulos completamente distintos.
Lo que me sorprendió de esta estructura de tres rutas es que no es un truco narrativo. Cada perspectiva suma capas importantes a la historia. La ruta de Van representa el conflicto más directo y personal; es la más extensa, quizá demasiado en la primera mitad, pero cuando llega el tercer acto explota con revelaciones que recontextualizan todo lo anterior. La de Kevin es la más misteriosa y enigmática, un viaje que te deja con la boca abierta cuando descubres hacia dónde se dirige. Y la de Rean, aunque algunos la pueden considerar fan service, tiene un peso emocional tremendo para veteranos que hemos caminado con él desde Cold Steel.
Combate elevado a nuevas alturas
El sistema híbrido acción/turnos que Falcom introdujo en Daybreak regresa aquí pulido hasta casi la perfección. En batalla de campo, golpeas enemigos en tiempo real para aturdirlos, activando luego el cambio a combate por turnos donde tienes ventaja táctica. Es ágil, satisfactorio, y elimina esos momentos tediosos contra enemigos menores.
La verdadera novedad son los Awakening: transformaciones que potencian a los protagonistas en medio del combate. Van accede a su Grendel, Rean a su Unificación Espiritual, Kevin a su Stigma. Estas cambian totalmente el combate, especialmente Van, cuya forma de Grendel transforma su manera totalmente drástica. Luego está el Z.O.C., que congela el tiempo brevemente en combate de acción, algo que hace que el sistema RPG sea más dinámico y que Falcom consiga innovar en ecada entrega.
En el lado por turnos, llegamos a los Shard Commands. Básicamente son órdenes de mejora que consumen tu medidor de impulso para bufear todo tu equipo durante varios turnos. Pueden reducir el daño recibido al 30% o acelerar los tiempos de lanzamiento de hechizo. Ahora también puedes interrumpir los Anti-Shard de los jefes. Es un cambio pequeño que reequilibra los enfrentamientos de modo inteligente.
El sistema de obtención de bonificadores de la línea de turnos sigue siendo el núcleo del combate. Alinear esos fragmentos en tu favor, robarlos a los enemigos cuando están aturdidos, ralentizar sus turnos con hechizos de retraso… es un ballet de números y probabilidades que nunca se vuelve aburrido después de 70 horas.
Un mundo al borde del abismo
Volveos a situarnos en Calvard, que sigue siendo un país fascinante con la sensación es de urgencia absoluta. No hay tiempo para pasear tranquilo; el cielo está quemándose metafóricamente. Los mapas se sienten menos «explorables» que en entregas anteriores, priorizando la narrativa sobre la libertad de movimiento. Algunos lo verán como un defecto; yo lo interpreto como un cambio de ritmo necesario para una historia de esta envergadura.
El Grim Garten, la mazmorra opcional que ya conocemos del sistema de anteriores Trails, regresa con escenarios adicionales que se desbloquean según avanzas en la historia principal. Es el lugar perfecto para equiparte, ganar experiencia y sumergirte en lore complementario mediante los mementos que recolectas. Es un respiro perfecto cuando la presión narrativa se vuelve insoportable.
Apartado visual y técnico en PS5 y música que atraviesa la historia
En PlayStation 5, el juego mantiene 60 fps constantes en calidad visual que ronda los 1440p escalados a 4K. Es limpio, fluido, sin caídas perceptibles ni tartamudeos durante transiciones. En ño visual que más destaca es el diseño de dirección de arte. Calvard tiene una estética más moderna que los reinos anteriores, repleta de tecnología Orbal y contrastes arquitectónicos. Las ciudades respiran realismo con NPCs que evolucionan sus diálogos conforme avanzas en la trama. Los modelos de personajes lucen detallados, especialmente en cinemáticas donde las expresiones faciales durante momentos emocionales clave transmiten muchísima emoción.
La banda sonora de Falcom Sound Team jdk es, como siempre, insuperable. Las composiciones varían desde épicas orquestales que acompañan momentos de revelación hasta temas melancólicos que subrayan la carga emocional de ciertos personajes.
El doblaje en inglés es excelente. Los actores de voz capturan la personalidad de cada personaje sin caer en efectismos. Especialmente destacable es cómo transmiten la complejidad emocional de Kevin durante momentos donde su máscara de sacerdote burlón cae y emerges su verdadero peso psicológico. Y si no te gusta, tienes la opción a usar el doblaje japonés.
Estructura, ritmo y la prueba de fuego de 60 horas
La estructura de tres rutas significa que durante buena parte del juego, Van y su equipo acaparan pantalla. No está mal, pero sientes que la proporción favorece su narrativa sobre la de los otros dos.
El ritmo es deliberadamente lento en las primeras 15-20 horas. Trails siempre ha confiado en la construcción con paciencia del mundo, pero aquí sientes el peso de tener que explicar cómo tres grupos de héroes se ven arrastrados a esta conspiración.
Una vez que explotas hacia el segundo acto, sin embargo, todo empieza a converger. Las revelaciones se solapan, los personajes secundarios adquieren nuevas dimensiones cuando ves sus conexiones con eventos de 15 años atrás, y te das cuenta de que Falcom ha estado jugando un juego larguísimo que finalmente muestra sus cartas.
Puntos fuertes
- Convergencia narrativa magistral: Ver cómo eventos aparentemente desconectados de 20 años de Trails se entrelazan aquí es una experiencia de ciencia ficción narrativa.
- Combate por turnos refinado: El sistema está tan pulido después de tantos años que ya casi parece arte. Estratégico sin ser abrumador.
- Personajes con profundidad: Especialmente Kevin, cuya ruta explora trauma y redención de forma que pocos juegos se atreven.
- Banda sonora épica: Falcom Sound Team sigue siendo imbatible.
- Mundo vivo: NPCs que evolucionan, ciudades que respiran, sensación de un continente en transformación.
Lo mejorable
- Equilibrio desigual entre rutas: Van acapara demasiado tiempo. Las de Rean y Kevin, aunque gratificantes, sienten a veces como apéndices.
- Ritmo inicial pausado: Las primeras 20 horas pueden ser un arrastradero para quienes busquen acción inmediata.
- Finales ambiguos: Sin spoilers, el juego termina con preguntas sin responder. Es intencional y narrativamente efectivo, pero algunos buscan cierre.
- Algunos puzles sin lógica clara: Especialmente en el modo difícil de Grim Garten, donde la solución no siempre es evidente.
Conclusión: El horizonte nos llama
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon es una montaña de un juego. No es para cualquiera. Requiere paciencia, contexto de 20 años de narrativa, y voluntad de invertir 70 horas en una historia que, deliberadamente, no se concluye aquí. Es un «Acto II» en tres actos, el paso previo antes del final.
Pero si eres el tipo de jugador que entiende que las mejores historias se construyen lentamente, que los personajes son más importantes que los espectáculos, que las conexiones entre mundos y tiempos importan… entonces Trails Beyond the Horizon es una obra maestra que justifica cada hora.
No ofrece respuestas fáciles ni finales convenientes. La pregunta que titula el juego —«¿Qué hay más allá del horizonte?»— queda resonando cuando los créditos ruedan. Y esa es exactamente la intención de Falcom. Nos han entrenado durante 13 juegos para llegar aquí, para estar listos para lo que viene después.
Agradecemos a la distribuidora NIS America la confianza depositada en nosotros al cedernos The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon para su análisis.
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de Oro a The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
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