La tercera entrega de la saga Nioh llega a todas las plataformas para ofrecernos un mundo abierto lleno de cosas que hacer y un nuevo estilo de combate para darle algo de cambio a la saga. De la mano del Team Ninja y publicado por Koei Tecmo nos adentramos en el mundo de los samuráis, ninjas y como añadido los yokais y saltos temporales.
Este análisis va a ser un tanto peculiar porque es la primera vez que me enfrento a un Nioh, siendo yo un muy gran fan de From Software pero no había tenido el placer de jugar a ningún título de esta saga, así que voy de «nuevas» para un juego que va por su tercera entrega. Por otro lado es un buen punto de vista para la gente que se quiera iniciar con este título y genial idea dada su estructura de mundo abierto, lo que hace que si nos atascamos en un jefe podemos explorar el mundo para mejorar nuestro equipamiento y subir de nivel para llegar de nuevo a intentar este combate pero mejor equipados.
Viajando en el tiempo | Nioh 3
En esta nueva entrega nos encontramos con una lucha constante entre samuráis y ninjas contra los yokais que se adentran en nuestros mundos y los corrompen, siendo invadidos por criaturas abominables que están ansiosas por acabar con nuestra vida. El mundo, se divide en varios mapas, el primero es el más extenso y menos lineal que los otros y aquí es donde reside la exploración y todo el contenido que podemos explorar, así como las misiones secundarias, etc. Bajo mi punto de vista, esto acaba convirtiéndose en un listado de puntos que hacer en los mapas. En ellos nos encontramos los campamentos, que debemos liberar para acabar con la amenaza y conseguir loot. Luego tenemos las grietas menores que harán que nos enfrentemos a unos yokais en una especie de desafío por hordas de enemigos, las nutrias voladoras que nos darán objetos para las habilidades de nuestro personaje, los Kodamas, que son una especie de ser que nos mejorará la capacidad de recuperar vida y las misiones secundarias que suelen tener algo más de «chicha».
El mundo abierto en sí no ofrece mucho que no hayamos visto ya en otros títulos, algunos jefes secundarios desperdigados por el mundo, los famosos santuarios donde podemos descansar y equiparnos, mercaderes y un listado de puntos a los que visitar que dan mejoras para el personaje. Una cosa que no me termina de convencer es que todo el rato te estén dropeando nuevo equipamiento para los personajes, creando así un listado interminable de piezas de equipamiento que no utilizaremos para nada y que acabamos mareados de tantas cosas y simplemente elegiremos el que más defensa nos de y procurando no colarnos mucho con el peso. El mundo abierto es abierto pero no mucho, ya que al ser un RPG sus zonas están delimitadas por un «nivel recomendado» por lo que al final solo puedes ir por las zonas designadas y simplemente avanzar hasta la siguiente misión pudiendo desviarte dentro del área permitida por tu nivel de personaje.
Samurái o Ninja
La nueva mecánica de este Nioh 3 es la capacidad de cambiar entre un samurái o un ninja a placer en mitad del combate, de hecho tenemos una mecánica que es como un parry para cambiar de equipamiento. El samurái es lo que ya conocemos de los Nioh anteriores, tenemos las diferentes armas con sus estilos y las 4 posturas, media, baja, alta y desenfundado, hasta aquí nada nuevo. El ninja es la novedad, cambiando a un estilo de combate mucho más ágil y con el que también podemos utilizar kunais, shurikens y hacer todo tipo de triquiñuelas contra el enemigo, incluso tenemos la habilidad de colocarnos en su espalda tras ser golpeado, basado todo esto en ninjutsus. El juego quiere que estemos en constante cambio para adaptarnos mejor a los enemigos a los que nos enfrentamos , eligiendo el estilo según nos convenga.
Dato de interés, el ninja hace mucho más daño por la espalda que de frente, de ahí que tengamos tantas habilidades para poder ponernos en la espalda del enemigo, habilidades de las cuales os hablaré más adelante. El combate es muy elaborado, y teniendo a nuestra disposición tanto elenco de armas tienes que buscar el estilo que más te guste, eso sí, el combate en líneas generales me parece demasiado caótico, no te enteras ni de media entre tanto efecto, los números de daño y todos los «brilli brilli» que ves cuando golpeas a un enemigo.
Junto a esto tenemos los mechones de Ninja/Samurái, que son un árbol de habilidades inmenso con el que desbloquear técnicas para cada uno de los estilos y con cada una de las armas disponibles del juego. Está muy bien que este Nioh 3 nos brinde una gran cantidad de herramientas a nuestra disposición pero en mi opinión acaba siendo tanto que es abrumador y terminas por no utilizar nada, abarca demasiado pero no se centra en nada.
Junto a esto tenemos las invocaciones, que también dan estadísticas pero puedes invocar a un yokai eliminado, y también a un animal espiritual y también una transformación que va asociada a este animal espiritual… un caos de sistemas que terminas por no usar porque ni te acuerdas de que los tienes, el juego peca de intentar tener mil mecánicas que acaban en desuso.
El Nioh «más asequible»
Es bien sabido que los Nioh tienen una dificultad bastante elevada, y esto es así en este Nioh 3 pero con ciertos matices. En este caso, y al igual que pasaba con Elden Ring (bebe mucho de este en la presentación del mundo abierto pero no se le acerca) los jefes aprietan pero si llega a complicarse mucho la cosa podemos desviarnos. Si te atascas en un boss siempre puedes volver al mundo abierto y realizar misiones secundarias, buscar a los kodamas o simplemente lootear mejor equipamiento para así facilitarnos las cosas a la hora de enfrentarnos a los jefes finales de las zonas, los cuales sí que aprietan y son bastante más exigentes.
Bajo mi criterio, los jefes finales tienen demasiada vida, se hace muy tedioso tener que estar bajándoles la stamina de manera constante para poder dejarlos vulnerables a un remate fuerte, no se nota en ningún momento que el jugador tenga cierto poder, a no ser que utilicemos las transformaciones de los animales espirituales, que estos hacen un daño exagerado y nos vuelven invulnerables durante el período de tiempo en el que nos convertimos.
Conclusiones | Nioh 3
Nioh 3 es un buen juego, eso no se puede negar, el combate es super complejo y ofrece muchísimas posibilidades, combinaciones y con la mecánica del cambio de estilo hace que todo sea más amplio aún y personalizable, ahora bien, el juego peca de dar tanto en exceso. Las habilidades de cada personaje son tantas que abruma y acabas por no utilizar ninguna y simplemente machacar el botón de ataque. También pasa con el equipamiento, constantemente estamos recibiendo piezas nuevas de equipamiento tanto como para el ninja como para el samurái y tienes que ir cambiando de vez en cuando porque sino acabas volviéndote loco. El mundo abierto no está mal pero es un listado al más estilo Ubisoft, siendo este gráficamente muy flojito para el punto en el que estamos, podrías decirme que es un juego de la anterior generación y me lo creería perfectamente. Lo bueno es que si nos atascamos con algún boss final podemos volver al mundo abierto a por equipamiento y armas nuevas o mejores.
En resumidas cuentas, es un buen juego para poder entrar a la saga, pero que tiene un exceso de mecánicas que no tiene mucho sentido. Entiendo que para los fans de Nioh, será más que placentero y se encontrarán ante un título muy atractivo y al que echarle muchas horas.
Agradecemos a Koei Tecmo la confianza depositada en nosotros por cedernos una clave para Steam de Nioh 3 para su análisis.
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a Nioh 3 en Steam.
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