Análisis de Crimson Desert. ¿El GOTY o la decepción?

El estudio Pearl Abyss , desarrolladores de juegos como Black Desert nos traen su último título cargado de gran polémica a sus espaldas. Crimson Desert da un giro completo a lo que nos tenía este estudio acostumbrado y apuesta por un juego de un solo jugador pero que tiene mucha raza de MMO, con una cantidad absurda de contenido y mucho de lo que hablar. ¿Es el GOTY o ha quedado en una intención que no llega a ejecutarse de forma satisfactoria?.

Inicio atropellado

El inicio de Crimson Desert es un sin sentido, comenzamos en mitad del bosque junto a lo que sería nuestra «banda», los Melenas grises y son atacados por otra facción rival. Tras este incidente el protagonista muere y renace tras una especie de tutorial un poco extraño en el que da comienzo la historia del juego. Un resumen rápido es que tenemos que volver a reencontrarnos con nuestros compañeros desaparecidos, el problema es que el juego te manda misiones sin sentido ninguno como si la historia no importase.

Tras llegar a la primera ciudad y explicarnos los primeros sistemas y mecánicas del juego comenzamos a tener misiones del tipo: ayuda a esta señora a limpiar la chimenea, cuélate en las alcantarillas y obtén un pergamino, pesca 3 percas para la tienda de comida y un largo etcétera que se extiende al menos a unas 8 horas. Junto a esto nos encontramos con una falta de información muy grave a la hora de mandarnos las tareas o misiones, ya que se explica de forma muy escueta lo que debemos hacer. He llegado a pensar que la localización y traducción son un poco flojas ya que en inglés se entiende mejor lo que el juego te pide.

Tras avanzar unas cuantas horas el juego se va poniendo algo más interesante y empieza a tener algo de sentido, pero siguen mandándote misiones de «recadero» que no aportan absolutamente nada a la trama, sino que te alargan el juego sin nada interesante que contar, como mucho explicarte alguna mecánica pero de una forma tan difusa que puedes llegar a quedarte atascado en muchas zonas sin saber que hacer. Me ha pasado varias veces de tener que revisar guías y/o vídeos en internet para poder entender lo que el juego te pide.

Polémica con los controles y combate | Crimson Desert

Crimson Desert tiene muchos problemas, pero uno de ellos es el esquema de controles, al menos jugando con mando. Entiendo que el juego tiene una cantidad absurda de comandos y acciones que puedes realizar, pero el problema es cuando el juego parece ofrecer más de lo que puede. El problema de esto viene cuando las combinaciones de botones se «pisan» con otras, creando un caos a la hora de jugar. El comba es una especie de hack n’ slash que también me recuerda al combate de los juegos tipo souls más en concreto en las batallas contra los jefes.

Uno de los problemas sencillos de identificar es el botón de fijar objetivo. Por defecto el personaje hará una fijación de objetivo al enemigo que tenga más próximo, pero si pulsamos L1(en un mando de PlayStation) sí que terminamos de fijar el objetivo en el enemigo y apuntaremos a el. El problema es que este mismo botón sirve para bloquear ataques con escudo y para hacer el famoso parry, desencadenando esto en una confusión continua de movimientos mientras estamos en combate. También destacar que los ataques que tenemos no son los mismos si estamos «fijando objetivo» o si no.

Otro problema es el input lag que hay en combate, las acciones se ven reflejadas muchos milisegundos más tarde de cuando pulsamos los botones, desencadenando en esquivas muy tardes y golpes inevitables, añadido esto a una dificultad alta hacen de unos combates contra jefes que llegan a rozar lo injusto, porque tienes que predecir los golpes y tener reflejos de jugador profesional de shooter. Tras esto, opte por que lo mejor para luchar contra los jefes es usar el parry ya que los deja un tiempo sin atacar, o utilizar la habilidad de levantar un objeto pesado (una columna por ejemplo) y estamparsela en la cabeza al enemigo, pudiendo debilitar a bosses dificilísimos con un simple golpe de columna, árbol o lo que pilles.

El árbol de habilidades también es críptico y no tiene ningún tipo de sentido. Se trata de un árbol que parte desde un círculo central y se ramifica en capacidad de resistencia, vida y «magia». Pero dentro de cada uno hay habilidades y dentro de esta sub-habilidades, el problema es que el diseño gráfico induce a error, porque ni la habilidad central disponemos de ella, y luego dentro de cada una encontramos otra estructura circular que no concuerda con lo visto anteriormente. El resumen es que hay tantas cosas y no entiendes nada que siempre decides por dejarlo para otro momento porque nunca sabes en qué gastar los puntos.

Mundo abierto y gráficos sobresalientes

El mundo de Crimson Desert es bastante espectacular, pero como todo tiene sus pequeños trucos y problemas. He tenido la suerte de poder hacer el análisis en PC con una gráfica RTX 4070 Super y ponerlo todo al máximo usando DLSS 4.5 L y gráficamente es una pasada. La iluminación y el estilo artístico son los que destacan en este inmenso mundo abierto, dejando estampas impresionantes a lo largo de mi experiencia con el juego, que ya digo yo que es muy extensa, llegando a la misma cantidad de horas que puede ofrecer una campaña como Red Dead Redemption 2Elden Ring.

Ahora bien, los trucos se notan si te fijas, la distancia de dibujado está muy bien pero el LOD (Level of Detail) queda demasiado exagerado, ya que los objetos a mucha distancia pierden la forma y la textura completamente, dejando así unas imágenes un poco extrañas  de los edificios por ejemplo. También hay mucho popping de pequeños objetos de la vegetación y las piedras,  lo cual hace que pierda un poco de inmersión. Por el resto es un juego gráficamente muy impresionante y pone al límite las capacidades gráficas de los ordenadores.

Conclusiones | Crimson Desert

Tras una actualización que mejora considerablemente la experiencia de juego he visto una leve mejora. Es una pena porque el título promete ser una gran experiencia pero veo que tocará esperar un poco a que sigan metiendo parches para mejorarlo. Por desgracia hay que poner mucho por parte del jugador para que pueda llegar a ser divertido, entiendo que la gente que este acostumbrada a los MMO  o habituales de Black Desert lo tengan más fácil que yo, que nunca he jugado a ninguno de los 2 pero es verdad que el juego necesita un pulido y una vuelta de tuerca a los controles.

Bebe mucho de títulos de mundo abierto, como Zelda y RDR2 pero le falta esa finura. Por ejemplo los puzles de los juegos de Zelda tienen una finura y son auto explicativos en tanto que delimitan mucho la zona de actuación para que el jugador pueda entender de forma sencilla lo que hay que hacer, en este juego el problema es que te dejan «tanta libertad» que acabas perdiéndote en sus propios puzles por lo críptico que son. Una cosa no quita la otra, el juego puede ser muy disfrutable si pasamos por encima todas estas cosas, porque es divertido, su mundo está bien recreado y pese a que se le va mucho porque cada vez hay más cosas y se convierte en un sin sentido, es muy entretenido y agradecido de jugar.

Bajo mi punto de vista, este juego mejorará con el tiempo, pero ahora mismo tiene una barrera de entrada muy alta, y hay que ver si el jugador está dispuesto a pagar el precio para poder alcanzar ese punto o lo abandona tras un inicio tan lento y disperso.

Agradecemos a Pearl Abyss la confianza depositada en nosotros por cedernos una clave para Steam de Crimson Desert para su análisis.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a Crimson Desert en Steam.

 

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