Análisis Call of Duty Modern Warfare 3 – Un cierre de trilogía decepcionante

Análisis Call of Duty Modern Warfware 3 - Un cierre de trilogía decepcionante

Hola a todos y bienvenidos de nuevo Fanátic@s. Hoy os traemos el cierre de una trilogía que comenzó en 2019 con un reboot del Call of Duty Modern Warfare que nos sorprendió a todos para bien, con una campaña sublime, un multijugador pulido y fluido y el modo BattleRoyale que acaparó el género sin ningún problema.

Call of Duty Modern Warfare 3 continúa una tendencia decadente tanto de calidad como de pulido en prácticamente todos sus aspectos. A continuación podéis leer qué nos ha parecido.

 

 

NADA DE RUSO 2.0

Una campaña floja, aprovechando escenarios del modo Battle Royale de manera descarada en muchas misiones para ofrecer un diseño más abierto pero con cero personalidad, que es precisamente el fuerte de sus campañas, con scripts y acción bombástica y desenfrenada.

Intenta aprovechar los momentos de shock de su análogo original con una misión equivalente, la controvertida Nada de Ruso, pero sin llegar a tener su impacto, además de otros momentos críticos que no tienen el efecto que pretenden al faltar todo el desarrollo y cercanía con los personajes a lo largo de la historia.

Hablando de la historia, esta ni siquiera termina en este juego, sino que lo deja abierto en lo que parece más un DLC de Modern Warfare 2 que una campaña individual por derecho propio.

El diseño de misiones no destaca por nada, ni siquiera tenemos los típicos coleccionables, sino que se limita a repartir algunas cajas botín de Warzone con armas y listo.

Todo cobra bastante sentido con la publicación del reconocido periodista Jason Schreier, donde informaba de un diseño apresurado en año y medio por gente recién contratada, en vez de los tres años de desarrollo por un equipo asentado como las entregas anteriores.

Como apunte final, el hecho de tener que cerrar el juego para volver a abrir el modo campaña es algo digno estudio.

MULTIJUGADOR – UN PEQUEÑO ÁPICE DE ESPERANZA

Con multitud de modos de juego que van rotando, el modo multijugador mantiene el tipo, aunque algunos mapas han sufrido de spawns predecibles que se convertían en trampas mortales y un diseño de mapas regulero, que hasta Activision se vio forzada a retirar de la rotación en el mismo lanzamiento.

Tras algunos parches y algo de tiempo el problema está solucionado, lo que nos deja con un modo multijugador bastante fluido en el movimiento, y con un manejo de armas más parecido al añorado Modern Warfare de 2019.

La experiencia de gadgets, mejora, modificación y adquisición de nuevas armas, así como las rachas de bajas es completamente continuista, lo que da un aire familiar a los menús.

La gran sorpresa es el modo Zombis, que nos lleva a un mundo abierto donde cooperar para nuestra supervivencia en un modo realmente divertido, especialmente con amigos, donde podremos disfrutar de tiroteos frenéticos y gadgets varios mientras nos enfrentamos a hordas interminables de zombis.

RENDIMIENTO

El juego luce bien y rinde bien, al menos es algo positivo que llevarnos de este título tras un año plagado de lanzamientos con una calidad de lanzamiento en PC más que reprobable.

El equipo de pruebas ha sido el siguiente:

CONCLUSIONES

Call of Duty Modern Warfare 3 se ha limitado a rellenar el hueco de entrega anual con una historia floja, y hecha reciclando demasiados elementos de Warzone. Un multijugador muy continuista, salpicado de ciertos fallos en los mapas que no dan la experiencia deseada. Al menos el modo zombis aporta un aire fresco con un diseño de mundo abierto. En general, una experiencia muy pobre la de un Call of Duty que no tardará en pasar al olvido.

 

Como siempre os dejo un listado de las cosas que más y que menos me han gustado a lo largo de la review:

  • Pros:
    • Rendimiento y optimización
    • Modo zombis
  • Contras:
    • Campaña muy floja
    • Mapas multijugador con fallos

 


Agradecemos a Activision la confianza depositada en nosotros al darnos acceso a la copia de Call of Duty Modern Warfare 3.

 

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