AMD FSR 4.1 aparece en un controlador Vanguard filtrado y muestra mejoras visuales experimentales

El ecosistema de escalado por IA de AMD podría evolucionar antes de lo previsto. Una filtración procedente del programa interno AMD Radeon Software Vanguard ha revelado la presencia de un nuevo archivo DLL asociado a AMD FidelityFX Super Resolution 4.1, señalando que la compañía ya trabaja en una nueva iteración de su tecnología de reconstrucción de imagen basada en IA. Aunque AMD no ha realizado anuncios oficiales, la aparición del archivo dentro de compilaciones preliminares sugiere mejoras en calidad visual, estabilidad del algoritmo y optimización del rendimiento gráfico.

El hallazgo se produjo dentro de versiones de prueba vinculadas a los controladores AMD Software Adrenalin 26.2.2, lo que indica que FSR 4.1 podría formar parte de futuras actualizaciones del ecosistema Radeon, aunque todavía se mantendría en fase experimental antes de su despliegue público definitivo.

Pruebas experimentales en RDNA 3 pese a la falta de soporte oficial

Uno de los puntos más llamativos es que miembros de la comunidad han conseguido ejecutar el archivo FSR 4.1 DLL en tarjetas gráficas basadas en arquitectura RDNA 3, pese a que AMD ha explicado previamente que FSR 4 depende de instrucciones específicas ausentes en dicha microarquitectura. Mediante sustitución manual de bibliotecas dinámicas y ajustes del entorno de ejecución, algunos usuarios han logrado activar la nueva versión en títulos compatibles.

Las primeras pruebas muestran mejor definición de bordes, mayor estabilidad temporal en la reconstrucción de imagen y una ligera reducción del ghosting en escenas con movimiento rápido, aunque los resultados varían significativamente entre juegos y configuraciones. Este comportamiento confirma que el software aún se encuentra en desarrollo activo y que la implementación no está optimizada para hardware no soportado oficialmente.

AMD advierte implícitamente de los riesgos asociados, ya que ejecutar binarios no oficiales puede provocar inestabilidad del sistema, fallos en las comprobaciones de integridad del controlador gráfico o incompatibilidades con futuras versiones del software Radeon.

AMD FSR 4.1 aparece en un controlador Vanguard filtrado y muestra mejoras visuales experimentales

Comparativas preliminares muestran mejoras visuales sutiles

Las comparativas lado a lado realizadas por la comunidad muestran diferencias respecto a FSR 4.0.3, especialmente en elementos complejos como vegetación, tejidos o superficies con alta densidad de detalle. Algunos usuarios describen texturas más nítidas, contornos mejor definidos y una reducción del desenfoque temporal en escenas dinámicas.

Sin embargo, también se han detectado artefactos visuales ocasionales, inconsistencias en determinadas escenas y resultados desiguales dependiendo del motor gráfico utilizado. Estos comportamientos son habituales durante fases tempranas de desarrollo, donde los algoritmos de reconstrucción continúan ajustando parámetros de estabilidad temporal y predicción espacial.

Este escenario sugiere que AMD estaría afinando el equilibrio entre calidad visual y coste computacional, un aspecto clave dentro del actual sector de GPU, donde las tecnologías de reescalado se han convertido en uno de los principales factores de rendimiento percibido.

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Un lanzamiento oficial podría llegar en próximos controladores Adrenalin

El descubrimiento del archivo dentro de versiones beta del controlador Adrenalin 26.2.2 WHQL llevó inicialmente a pensar en un lanzamiento inmediato. No obstante, la ausencia de FSR 4.1 en la versión pública indica que AMD probablemente reserve su debut para una futura actualización una vez finalicen las pruebas internas.

Si se confirma oficialmente, AMD FSR 4.1 podría representar una evolución incremental centrada en mejorar la estabilidad temporal, la definición de detalles finos y la consistencia visual entre fotogramas, reforzando la competitividad de la tecnología frente a otras soluciones de reconstrucción por IA presentes en el mercado actual.

En un contexto donde el rendimiento ya no depende únicamente del silicio de GPU, sino también de la inteligencia del software de reconstrucción de imagen, la evolución de FSR continúa siendo una pieza estratégica dentro del ecosistema gráfico moderno.

Vía: TechPowerUp

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