AMD evita confirmar FSR 4 para GPUs RDNA anteriores pese a funcionar en pruebas no oficiales

AMD evita confirmar FSR 4 para GPUs RDNA anteriores pese a funcionar en pruebas no oficiales

La estrategia de AMD con FSR 4 sigue generando debate dentro del sector de GPU. Aunque no existe un impedimento técnico claro que bloquee su funcionamiento en generaciones anteriores, la compañía continúa evitando confirmar su lanzamiento oficial para GPUs RDNA previas, limitando su disponibilidad a RDNA 4. La situación resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta que ya se ha demostrado en múltiples ocasiones que FSR 4 funciona en RDNA 2 y RDNA 3, incluso con mejoras visuales evidentes frente a FSR 3.1.

El problema no es nuevo. Desde hace meses, usuarios avanzados han logrado activar FSR 4 en tarjetas RX 6000 y RX 7000 mediante archivos filtrados, especialmente tras la publicación accidental del DLL INT8 de FSR 4 por parte de AMD el año pasado. Aquella versión fue descargada rápidamente y permitió comprobar que el nuevo reescalador sí es compatible a nivel funcional con arquitecturas anteriores.

Mejora visual clara, pero con sobrecoste de rendimiento

Las comparativas realizadas entre FSR 3.1 y FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 mostraron una mejora notable en la calidad visual, especialmente en estabilidad temporal, definición de bordes y reducción de artefactos. Sin embargo, la versión INT8 de FSR 4 introducía un sobrecoste de rendimiento apreciable, algo que no sorprendió a la comunidad.

Aun así, muchos usuarios señalaron que, usando FSR 4 en modo Performance, era posible igualar el rendimiento de FSR 3.1 en modo Quality, pero con una calidad de imagen superior. En otras palabras, el equilibrio rendimiento-calidad seguía siendo viable, incluso en GPUs que no estaban pensadas originalmente para esta versión del reescalador.

AMD responde, pero sin comprometerse

Ante la falta de una postura clara, el medio Hardware Unboxed contactó directamente con AMD para conocer el estado de FSR 4 INT8 en GPUs RDNA anteriores, casi un año después de su lanzamiento exclusivo para RDNA 4. La respuesta fue tan breve como frustrante: “No hay novedades que compartir en este momento.”

AMD no ha confirmado si el lanzamiento está simplemente retrasado o si no existe intención real de publicarlo, lo que deja a los usuarios de RDNA 2 y RDNA 3 en un limbo incómodo. Oficialmente, la compañía no ha explicado si considera que FSR 4 no cumple sus estándares de rendimiento en hardware anterior o si se trata de una decisión estratégica de segmentación.

El argumento técnico no termina de convencer

Es cierto que RDNA 2 y RDNA 3 no disponen de instrucciones FP8 nativas, necesarias para la versión completa de FSR 4 basada en FP8, pero ese argumento pierde peso cuando la propia AMD desarrolló una versión INT8 funcional. El precedente existe, el código existe y la compatibilidad básica está probada.

El paralelismo con NVIDIA resulta inevitable. DLSS 4.5 también introduce un impacto de rendimiento notable en RTX 20 y RTX 30, pero NVIDIA decidió liberarlo igualmente, dejando la elección final en manos del usuario. El enfoque es claro: ofrecer la tecnología y permitir decidir si compensa o no.

Un mensaje que puede pasar factura

La falta de movimiento por parte de AMD está generando una percepción negativa entre parte de la comunidad. Limitar tecnologías modernas únicamente al hardware más reciente puede provocar que jugadores con GPUs todavía muy capaces opten por evitar futuras compras de AMD, especialmente cuando la competencia mantiene una política más abierta con generaciones anteriores.

Por ahora, AMD guarda silencio y FSR 4 sigue siendo exclusivo de RDNA 4 de forma oficial, pese a que la realidad técnica demuestre lo contrario. En un mercado cada vez más competitivo, la decisión de no dar opción al usuario podría acabar teniendo un coste mayor del esperado.

Vía: Wccftech

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