AMD Adrenalin 26.5.1 provoca cierres en Blender 5.1.1 por un conflicto entre ROCm 6 y ROCm 7

AMD Adrenalin 26.5.1 provoca cierres en Blender 5.1.1 por un conflicto entre ROCm 6 y ROCm 7

AMD habría introducido un problema de compatibilidad con sus nuevos drivers Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL, afectando especialmente a usuarios de Blender 5.1.1 que trabajan con el motor de renderizado Cycles. El fallo estaría relacionado con un desajuste entre los runtimes ROCm 6 usados por Blender y ROCm 7 incluido en el último controlador.

El problema no parece un simple cierre aleatorio del programa. Según el seguimiento técnico, una instalación limpia o con factory reset puede eliminar el archivo amdhip64_6.dll, provocando que Blender Cycles intente cargar kernels de ROCm 7. Como Blender 5.1.1 está compilado para ROCm 6, el resultado termina siendo un bloqueo de la aplicación.

Cycles queda atrapado entre dos versiones de ROCm

El fallo afecta sobre todo al motor Cycles, la ruta de renderizado por trazado de caminos usada en Blender para escenas con iluminación avanzada. Varios usuarios con GPUs AMD Radeon han reportado cierres al activar Cycles tras instalar Adrenalin 26.5.1, mientras otras partes del programa pueden seguir funcionando con menor impacto aparente.

La explicación técnica encaja con un conflicto directo de runtime. Blender espera encontrar componentes compatibles con ROCm 6, pero el nuevo paquete de AMD pasa a depender de ROCm 7. Si falta amdhip64_6.dll, Cycles intenta una ruta que no corresponde con los kernels compilados por la versión actual de Blender.

Este tipo de error resulta especialmente molesto para creadores, porque puede aparecer justo al cambiar el motor de renderizado o abrir escenas preparadas para GPU. En entornos de trabajo, un fallo así no solo afecta estabilidad: también puede interrumpir renders pendientes, proyectos comerciales, pruebas de iluminación y flujos de producción con Radeon.

Volver a Adrenalin 26.4.1 sería la solución más segura

La recomendación más clara por ahora pasa por volver a los drivers AMD Adrenalin 26.4.1, al menos hasta que Blender complete la transición a ROCm 7. Esta versión anterior mantendría los componentes necesarios para que Cycles funcione correctamente con el runtime esperado por Blender 5.1.1 en sistemas con GPU AMD.

La medida no resulta ideal, pero sí práctica para quien dependa de Blender en trabajo diario. En ese escenario, conviene priorizar estabilidad de Cycles, compatibilidad con ROCm 6, continuidad del flujo de renderizado y seguridad en proyectos activos frente a las mejoras generales de un controlador más reciente.

También hay una lectura clara para usuarios de GPU AMD en creación 3D. Antes de instalar un driver nuevo, conviene revisar compatibilidad con Blender, HIP, ROCm, motores de renderizado y plugins críticos. No todos los cambios de controlador afectan solo a juegos; algunos pueden romper herramientas profesionales muy concretas.

Para estudios, artistas 3D o usuarios que renderizan con Radeon, lo prudente es mantener una versión validada del controlador, evitar instalaciones limpias que eliminen componentes antiguos y esperar a que Blender 5.2 complete el salto a ROCm 7. Hasta entonces, Adrenalin 26.5.1 queda como actualización arriesgada para Cycles.

Blender 5.2 debería cerrar la brecha con ROCm 7

La solución definitiva debería llegar con Blender 5.2, cuando Cycles tenga compatibilidad completa con ROCm 7. En ese momento, el motor de renderizado podrá trabajar con los nuevos runtimes incluidos en los drivers de AMD sin depender de componentes antiguos, rutas de compatibilidad intermedias o archivos heredados como amdhip64_6.dll.

El caso muestra el riesgo de mover una pila de cómputo demasiado rápido. AMD necesita que ROCm en Windows avance para competir mejor en creación, IA y renderizado GPU, pero ese progreso debe coordinarse con aplicaciones como Blender Cycles, donde una incompatibilidad puede afectar plazos, estabilidad, entregas y confianza profesional.

Por ahora, la lectura es sencilla: si usas Blender 5.1.1 con Cycles en una GPU AMD, conviene evitar Adrenalin 26.5.1 o volver a 26.4.1. Cuando Blender actualice su compatibilidad con ROCm 7, el nuevo driver debería dejar de ser un problema para esta ruta de renderizado por GPU.

Vía: TechPowerUp

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