AMD ha lanzado el nuevo controlador Adrenalin 26.3.1, una actualización que introduce oficialmente la tecnología FSR 4.1 en las Radeon RX 9000, marcando un paso importante dentro de la evolución de su ecosistema de reescalado basado en machine learning. Tras semanas en las que versiones preliminares circulaban a través de DLL filtradas y pruebas de la comunidad, la compañía activa ahora de forma oficial esta tecnología en su nueva generación basada en arquitectura RDNA 4.
La llegada de FSR 4.1 no solo implica una mejora en la calidad de imagen, sino también un refinamiento del comportamiento del reescalado en movimiento, con especial impacto en la estabilidad temporal, la nitidez de detalles finos y la reducción de artefactos en escenas complejas. Esta actualización posiciona a AMD en un punto más competitivo frente a otras soluciones del sector, especialmente en títulos que ya integran modelos avanzados de reconstrucción de imagen.
FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1 elevan la calidad visual en juegos compatibles
Con FSR 4.1, AMD introduce una mejora notable en la calidad de imagen dentro de su ecosistema de reescalado, apoyándose en un modelo basado en red neuronal que optimiza la reconstrucción de píxeles en tiempo real. Esta tecnología permite ofrecer una imagen más definida, con mejor gestión del movimiento y una reducción visible de artefactos, especialmente en modos exigentes como Ultra Performance, donde el equilibrio entre calidad y rendimiento es crítico.
Junto a esta tecnología, la compañía actualiza su suite FidelityFX con la introducción de Ray Regeneration 1.1, una mejora centrada en el tratamiento de efectos avanzados como reflejos e iluminación global. Este avance se traduce en una representación más coherente de la escena, especialmente en entornos complejos donde la interacción de la luz juega un papel clave en la fidelidad visual.
Además, según ha señalado Mark Cerny, la tecnología FSR 4.1 utiliza un enfoque basado en redes neuronales similar al empleado en PSSR 2.0, lo que refuerza la convergencia del sector hacia soluciones híbridas entre renderizado tradicional y reconstrucción por IA.
Compatibilidad con Crimson Desert y Death Stranding 2 junto a nuevas correcciones
El controlador Adrenalin 26.3.1 añade compatibilidad con nuevos títulos como Crimson Desert y Death Stranding 2, dos lanzamientos que ya integran tecnologías avanzadas dentro del ecosistema gráfico actual. En estos juegos, AMD permite aprovechar tanto FSR 4.1 como las mejoras introducidas en FidelityFX, lo que facilita evaluar el impacto real de estas tecnologías en escenarios de juego modernos.
En paralelo, la actualización corrige varios problemas detectados en versiones anteriores, incluyendo cierres inesperados o timeouts del driver en títulos como Cyberpunk 2077 con Path Tracing, así como fallos relacionados con la interacción entre el sistema y el software de AMD, como la pérdida puntual de control de ratón y teclado o errores al modificar configuraciones en caliente.
También se han solucionado incidencias relacionadas con AMD Noise Suppression en GPUs desde la serie Radeon RX 6000, mejorando la estabilidad general del entorno de software.
Problemas conocidos en Battlefield 6 y estabilidad variable en distintas GPUs
A pesar de las mejoras, AMD mantiene una lista de problemas conocidos en esta versión, especialmente en títulos recientes como Battlefield 6, donde pueden aparecer cierres intermitentes, errores gráficos o fallos en la activación de FSR Upscaling y Frame Generation en las Radeon RX 9000.
Asimismo, se han detectado incidencias puntuales en juegos como Death Stranding 2 en GPUs de la serie Radeon RX 5000, así como en títulos como RoadCraft, donde pueden producirse timeouts del controlador en determinadas configuraciones. AMD ya ha confirmado que está trabajando junto a los desarrolladores para resolver estos problemas en futuras actualizaciones.
En conjunto, Adrenalin 26.3.1 supone un paso importante en la evolución del ecosistema gráfico de AMD, no solo por la llegada de FSR 4.1, sino por la consolidación de tecnologías basadas en IA aplicada al renderizado, una tendencia que seguirá marcando el rumbo del sector en los próximos años.
Vía: Wccftech










