Bazzite lleva Steam a PS5 con Linux y permite activar las 40 CUs de su GPU

Bazzite lleva Steam a PS5 con Linux y permite activar las 40 CUs de su GPU

Bazzite ya puede ejecutarse en PlayStation 5 gracias a PS5 Bazzite Deck, una adaptación comunitaria que permite transformar las consolas compatibles de Sony en una plataforma para videojuegos de PC. El proyecto utiliza Linux para iniciar directamente Steam Gaming Mode, la misma interfaz que emplea Steam Deck, sin sustituir el sistema operativo original de la consola.

La iniciativa, desarrollada por VivaLaVent, también incorpora un escritorio completo KDE Plasma y la posibilidad de activar las 40 Compute Units (CUs) de la GPU de PS5, frente a las 36 habilitadas de fábrica. Sin embargo, requiere una consola vulnerable a determinados exploits, mientras que el desbloqueo gráfico puede provocar errores de imagen e inestabilidad.

PS5 Bazzite Deck transforma la consola en una alternativa a Steam Machine

El proyecto adapta Bazzite Deck, una variante de la distribución Linux orientada a reproducir la experiencia de SteamOS, al hardware de PlayStation 5. En lugar de iniciar el menú convencional de Sony, la consola arranca directamente en Steam Gaming Mode, desde donde permite acceder a la biblioteca del usuario e instalar videojuegos compatibles.

La principal diferencia frente a otros experimentos con Linux en PS5 es la integración de una interfaz específicamente diseñada para utilizarse con mando. Los desarrolladores han preparado una imagen que combina el entorno gaming de Bazzite con los controladores necesarios para el hardware de Sony, reduciendo la configuración manual respecto a una instalación Linux convencional.

También es posible cambiar al escritorio KDE Plasma, donde se pueden utilizar aplicaciones de Linux y realizar tareas habituales de ordenador. Esto abre la puerta al acceso a otras bibliotecas, como Epic Games Store y GOG mediante herramientas compatibles, aunque su funcionamiento depende de cada aplicación y de las particularidades del sistema.

El proyecto no convierte los videojuegos de PlayStation en títulos compatibles con Linux ni permite utilizar automáticamente toda la biblioteca de PC. Los juegos de Windows necesitan capas de compatibilidad como Proton, mientras que determinados sistemas antitrampas y tecnologías de protección pueden impedir su ejecución. Por tanto, la compatibilidad debe comprobarse individualmente.

Bazzite lleva Steam a PS5 con Linux y permite activar las 40 CUs de su GPU

Compatible con determinados firmwares de PS5 hasta la versión 13.60

Para ejecutar esta adaptación es necesario disponer de una PlayStation 5 compatible con el cargador PS5 Linux, desarrollado por la comunidad. El proyecto principal contempla determinadas versiones de firmware entre la 3.00 y la 13.60, aunque esto no significa que todas las versiones intermedias sean compatibles automáticamente.

La instalación utiliza una unidad USB de al menos 32 GB, aunque los desarrolladores recomiendan utilizar un SSD externo para mejorar los tiempos de carga. El sistema se inicia mediante PS5 Linux Loader, aprovechando las vulnerabilidades disponibles en cada versión de firmware. La imagen no sustituye el software original almacenado en la consola.

La compatibilidad también depende del modelo. PS5 y PS5 Slim están contempladas, mientras que PS5 Pro ha recibido soporte inicial mediante PS5 Bazzite Deck 1.8.4, publicado el 29 de octubre. Esta incorporación todavía se encuentra en una fase temprana, por lo que no garantiza que todas las funciones del modelo Pro trabajen correctamente.

Una vez configurado, el usuario puede volver al sistema habitual de PlayStation al reiniciar o apagar la consola, ya que Linux se inicia únicamente cuando se ejecuta su cargador. Sin embargo, el procedimiento continúa dependiendo de un exploit compatible, de modo que una actualización del firmware podría impedir volver a utilizarlo.

La GPU de PS5 puede pasar de 36 a 40 CUs activas

Una de las funciones más interesantes es la posibilidad de habilitar las cuatro CUs desactivadas en la GPU de PS5. El chip gráfico dispone físicamente de 40 CUs, aunque Sony comercializa la consola con 36 CUs activas, una configuración relacionada con la selección de chips durante el proceso de fabricación.

Mediante una opción del controlador gráfico, PS5 Bazzite Deck permite activar las 40 CUs, aumentando aproximadamente un 11,1% el número de unidades disponibles. No obstante, esta diferencia teórica no equivale a un incremento del 11,1% en FPS, ya que el rendimiento también depende de frecuencias, ancho de banda de memoria y otros posibles cuellos de botella.

El principal inconveniente es que algunas CUs fueron desactivadas porque pueden presentar defectos físicos. Los desarrolladores advierten de que habilitarlas puede producir puntos verdes, artefactos gráficos, tonalidades púrpuras o bloqueos del sistema. En estos casos, recomiendan volver a la configuración original de 36 CUs para recuperar la estabilidad.

Por tanto, el desbloqueo no garantiza una mejora de rendimiento estable en todas las consolas. Tampoco existen benchmarks independientes suficientes para determinar su impacto real en videojuegos. Esta función está dirigida a PS5 y PS5 Slim, mientras que no debe utilizarse en PS5 Pro, cuya configuración gráfica es diferente.

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Compatibilidad gráfica y funciones multimedia con algunas limitaciones

El proyecto incorpora soporte para salida HDMI, audio, Wi-Fi, Bluetooth y aceleración de vídeo mediante hardware, además de permitir utilizar el mando DualSense. Sin embargo, la compatibilidad con determinadas resoluciones y tasas de refresco depende del controlador HDMI instalado en cada consola, por lo que no todas las unidades ofrecen exactamente las mismas funciones.

Las versiones recientes también han incorporado compatibilidad con 4K a 120 Hz, HDR y VRR en configuraciones compatibles, aunque estas características pueden presentar restricciones según el televisor y el hardware HDMI. Esto tampoco implica que los videojuegos puedan ejecutarse a 120 FPS, ya que la tasa de refresco disponible no determina el rendimiento gráfico alcanzable.

Otra particularidad es que PS5 Bazzite Deck no utiliza exactamente el mismo sistema de actualizaciones que Bazzite en un PC convencional. Los comandos habituales de rpm-ostree no funcionan en esta adaptación, que emplea sus propios paquetes de actualización del kernel y controladores para mantener la compatibilidad con el hardware de Sony.

Un proyecto experimental que amplía las posibilidades de PlayStation 5

La adaptación demuestra que PlayStation 5 puede utilizarse como un ordenador Linux orientado a videojuegos, aprovechando una arquitectura x86-64 y una GPU AMD compatible con controladores adaptados. Sin embargo, no constituye una alternativa oficial a SteamOS ni garantiza la ejecución de todos los juegos de Steam, especialmente aquellos que dependen de tecnologías incompatibles con Linux.

Su principal atractivo reside en reutilizar el hardware de una consola para acceder a aplicaciones y bibliotecas de PC, sin abandonar necesariamente el sistema original de Sony. Por ahora, la necesidad de utilizar exploits, las limitaciones de compatibilidad y los posibles problemas de estabilidad mantienen PS5 Bazzite Deck como una solución experimental destinada principalmente a usuarios avanzados.

Vía: TechPowerUp

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