NVIDIA ha lanzado el nuevo driver GeForce Game Ready 617.42, preparado para varios de los principales estrenos y actualizaciones de octubre. Entre ellos aparecen Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer y Valor Mortis.
El lanzamiento también refleja la rápida expansión de DLSS 4.5 dentro del catálogo de PC. Super Resolution, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X están llegando a un número creciente de títulos, aunque estas técnicas cumplen funciones diferentes y las cifras de fotogramas generados no equivalen directamente a multiplicar por seis el rendimiento nativo.
GeForce Game Ready 617.42 prepara cinco juegos y actualizaciones
El objetivo principal del GeForce Game Ready 617.42 es ofrecer optimizaciones desde el primer día para cinco títulos concretos. NVIDIA incluye tanto estrenos completos como actualizaciones importantes capaces de modificar carga gráfica, trazado de rayos o comportamiento de DLSS.
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
- Microsoft Flight Simulator 2024 Sim Update 7
- STAR WARS: Galactic Racer
- Valor Mortis
El controlador puede descargarse mediante NVIDIA App o desde los canales habituales de la compañía. Como ocurre con otros Game Ready, su importancia no reside únicamente en aumentar FPS, sino también en introducir perfiles específicos, compatibilidad y correcciones destinadas a nuevos ejecutables o versiones actualizadas.
DLSS 4.5 se extiende durante octubre a una larga lista de juegos
NVIDIA acompaña el controlador con una amplia relación de títulos que ya han recibido o incorporarán próximamente tecnologías DLSS actualizadas. En este caso el listado resulta útil porque las funciones disponibles cambian considerablemente entre juegos:
- 007 First Light: DLSS 4.5 Ray Reconstruction y path tracing.
- DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered: DLSS 4.5 Super Resolution desde el 1 de octubre.
- Gears of War: E-Day: DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, RTX Mega Geometry y trazado de rayos.
- STAR WARS: Galactic Racer: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction y Lumen con trazado de rayos.
- Clive Barker’s Hellraiser: Revival: Super Resolution, Frame Generation y posibilidad de habilitar Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X.
- Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: actualización a DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X.
- Microsoft Flight Simulator 2024: Sim Update 7 actualizará Super Resolution a DLSS 4.5 y añadirá Dynamic Multi Frame Generation.
- Call of Duty: Modern Warfare 4: DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X y reflejos mediante trazado de rayos.
La tendencia muestra cómo DLSS 4.5 está dejando de ser una función reservada a unos pocos escaparates tecnológicos. NVIDIA está intentando convertirla en una capa común dentro de lanzamientos importantes, desde shooters hasta simuladores, juegos de conducción o aventuras.
Gears of War: E-Day muestra hasta dónde puede llegar Multi Frame Generation
Uno de los ejemplos más agresivos aparece en Gears of War: E-Day. NVIDIA afirma que utilizar Multi Frame Generation 6X junto con trazado de rayos Ultra puede proporcionar una media de hasta 7,5 veces más fotogramas a resolución 4K respecto al renderizado nativo.
Esa cifra necesita una lectura cuidadosa. Una parte importante del incremento procede de fotogramas generados mediante inteligencia artificial, por lo que no significa que la GPU esté renderizando físicamente 7,5 veces más rápido. El rendimiento base continúa siendo importante para latencia, estabilidad y calidad de la experiencia.
Multi Frame Generation funciona mejor cuando parte de una frecuencia nativa suficientemente elevada y estable. Si el motor presenta tirones relacionados con carga de CPU, streaming de datos o compilación, generar más fotogramas entre imágenes reales no elimina necesariamente el origen del problema.
Gears of War: E-Day resulta por ello un buen ejemplo de la nueva estrategia de NVIDIA: utilizar Super Resolution para reducir el coste de renderizado, Frame Generation para aumentar la fluidez percibida y tecnologías RTX para elevar la calidad visual, combinando varias capas en lugar de depender únicamente de fuerza bruta.
Modern Warfare 4 combinará DLSS 4.5 con reflejos mediante trazado de rayos
Call of Duty: Modern Warfare 4 ofrecerá acceso anticipado a su campaña el 16 de octubre para determinados compradores, mientras el lanzamiento completo está previsto una semana después. Todos sus modos incorporarán DLSS 4.5 Super Resolution además de Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X.
Infinity Ward también utilizará reflejos acelerados mediante trazado de rayos, aumentando la carga gráfica respecto a un renderizado completamente rasterizado. Esa combinación convierte el escalado mediante IA en una pieza especialmente relevante para quienes pretendan utilizar resoluciones elevadas o frecuencias altas.
El equilibrio volverá a depender de la configuración. En un título competitivo como Call of Duty, muchos jugadores pueden preferir más rendimiento nativo y menor latencia frente al máximo multiplicador disponible de Multi Frame Generation, especialmente en el multijugador.
Dragon’s Dogma 2 y Flight Simulator también reciben Dynamic MFG 6X
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, previsto para el 9 de octubre, actualizará tanto Super Resolution como Frame Generation a DLSS 4.5. La expansión incorpora además una nueva zona y doce mazmorras, por lo que las optimizaciones del controlador llegan acompañadas de contenido capaz de alterar nuevamente la carga sobre CPU o GPU.
Microsoft Flight Simulator 2024 recibirá el Sim Update 7 el 13 de octubre, incluyendo National Championship Air Races, mejoras en el motor y Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X. En un simulador frecuentemente condicionado también por CPU, tráfico y complejidad del escenario, la generación de fotogramas puede aumentar mucho la fluidez visual sin solucionar necesariamente el cuello de botella original.
Esto resume bien el papel del GeForce Game Ready 617.42: no introduce una única tecnología revolucionaria, sino que prepara la plataforma GeForce para una oleada de lanzamientos donde DLSS 4.5, generación de fotogramas y trazado de rayos aparecen cada vez más integrados desde el estreno.
Vía: Wccftech










