Andy Nguyen, conocido como TheFlow, ha anunciado que se retira de la scene de PlayStation 5 y que detiene todo su trabajo relacionado con PS5 Linux, incluido el soporte para PS5 Pro que tenía previsto terminar y publicar durante 2027. El desarrollador atribuye su decisión al rumbo adoptado recientemente por parte de la comunidad de modding y al reporte a Sony de una vulnerabilidad del hipervisor que él también conocía.
La decisión llega pocos meses después de que Linux consiguiera funcionar de forma pública sobre determinados modelos de PS5. El proyecto actual sigue disponible para PS5 original y Slim con firmwares comprendidos entre 3.00 y 7.61, pero PS5 Pro todavía no aparece entre el hardware oficialmente soportado. El trabajo que Nguyen estaba realizando para esta última tampoco parece formar parte actualmente del repositorio público.
TheFlow detiene el desarrollo de Linux para PS5 Pro
Nguyen explicó que había dedicado varios meses al proyecto PS5 Linux y que entre sus planes se encontraba finalizar la compatibilidad con PS5 Pro para posteriormente publicarla en 2027. Ese desarrollo queda ahora paralizado después de que el investigador anunciase públicamente su salida de la scene.
El desarrollador no atribuye la decisión a una limitación técnica concreta de Linux. Su mensaje apunta principalmente hacia su descontento con la evolución de la comunidad de investigación de PS5, especialmente por el creciente uso de asistentes basados en grandes modelos de lenguaje para encontrar vulnerabilidades y generar código.
Nguyen considera que una parte de la scene ha pasado de estar formada principalmente por investigadores con conocimientos profundos a incluir desarrolladores que utilizan LLM para generar exploits sin comprender completamente cómo funcionan. Se trata de una valoración personal del propio TheFlow, no de una descripción objetiva de toda la comunidad de modding de PlayStation 5.
El desencadenante habría sido precisamente una vulnerabilidad del hipervisor de PS5 que Nguyen asegura haber descubierto previamente. Otro investigador terminó reportándola mediante los canales de divulgación de vulnerabilidades de Sony después de que una tercera persona aparentemente llegase también al fallo utilizando herramientas de IA.
El fallo del hipervisor era especialmente importante para PS5
El hipervisor representa una de las capas de seguridad más importantes de PlayStation 5. Conseguir comprometerlo puede proporcionar un nivel de acceso considerablemente superior al obtenido únicamente mediante una vulnerabilidad del navegador o del kernel, de ahí el enorme valor de este tipo de errores dentro de la scene.
Según Nguyen, este era el único fallo del hipervisor que quedaba disponible dentro del contexto en el que estaba trabajando. El investigador había optado por no comunicarlo inmediatamente a Sony porque quería conservarlo durante más tiempo para futuros desarrollos relacionados con Linux y la consola.
El propio TheFlow asegura que pidió a los otros investigadores que esperasen al lanzamiento de Grand Theft Auto VI antes de reportarlo, con la intención de que los propietarios de consolas vulnerables pudieran adquirir legalmente el juego y seguir conservando una vía para utilizar Linux. Según su relato, inicialmente aceptaron esperar, pero el fallo terminó siendo comunicado poco después.
Que Sony conozca ahora la vulnerabilidad no significa necesariamente que todas las consolas compatibles hayan dejado de ser explotables de manera inmediata. Para cerrar el fallo, sería necesario introducir una corrección mediante software del sistema, y las consolas que permanezcan sobre firmware vulnerable podrían conservar la posibilidad de utilizarlo si finalmente se publica una implementación.
PS5 Linux ya funciona en modelos originales y Slim
La retirada de Nguyen no elimina el trabajo que ya había sido publicado. El proyecto ps5-linux-loader continúa disponible públicamente en GitHub y permite arrancar distribuciones Linux sobre determinados modelos PS5 Phat y Slim mediante vulnerabilidades del hipervisor previamente parcheadas por Sony.
Actualmente, se documenta compatibilidad con firmwares 3.00 hasta 7.61, dependiendo de la versión concreta, mientras que PS5 Pro no figura entre los modelos soportados. El proyecto ofrece salida HDMI hasta 4K60, utilización de SSD M.2, Ethernet, Bluetooth interno, unidades Blu-ray y acceso a la GPU AMD mediante los controladores correspondientes.
Linux permite además utilizar los 8 núcleos y 16 hilos de la CPU de PS5, junto con frecuencias de hasta 3,5 GHz para el procesador y aproximadamente 2,23 GHz para la GPU mediante las herramientas proporcionadas por el proyecto. Existen todavía limitaciones y problemas de compatibilidad, por lo que no se trata de una conversión completa de PS5 en un PC convencional.
La comunidad ha conseguido ejecutar incluso Steam y diferentes emuladores sobre la consola, convirtiendo este desarrollo en uno de los avances más importantes de la scene de PS5 durante 2026. El proyecto comunitario continúa documentando exclusivamente PS5 Phat y Slim, dejando expresamente abierta la incógnita sobre una futura compatibilidad con PS5 Pro.
El código puede continuar, pero PS5 Pro es la gran incógnita
Existe un elemento que evita considerar el proyecto completamente muerto. ps5-linux-loader está publicado bajo licencia GPL-3.0, por lo que otros desarrolladores pueden estudiar el código, crear forks y continuar trabajando sobre la implementación existente, aunque Nguyen deje de participar directamente.
El problema está en el trabajo todavía privado. El soporte de PS5 Pro que TheFlow pretendía terminar durante 2027 no aparece actualmente integrado en el repositorio público, por lo que otro desarrollador no puede limitarse a descargar el código disponible y continuar exactamente desde el punto donde Nguyen lo había dejado.
Esto convierte la retirada en un golpe especialmente importante para PS5 Pro, pero no necesariamente en el final definitivo de Linux sobre esa consola. La investigación publicada continúa disponible y la vulnerabilidad reportada podría seguir siendo aprovechable sobre firmware anterior a su futura corrección, siempre que exista finalmente código capaz de utilizarla.
La situación refleja además un cambio curioso dentro de la seguridad informática. Los LLM están empezando a reducir la barrera de entrada para analizar código y localizar vulnerabilidades, pero disponer de herramientas capaces de ayudar a descubrir un fallo no equivale necesariamente a comprender todas sus implicaciones técnicas.
Por ahora, la consecuencia más tangible es clara: Andy Nguyen ha detenido PS5 Linux y el soporte previsto para PS5 Pro queda sin fecha, mientras el proyecto existente para PS5 original y Slim continúa publicado bajo GPL-3.0. El código abierto permite que otra persona recoja el testigo, pero recuperar el trabajo privado desarrollado para PS5 Pro será bastante más complicado.
Vía: TechPowerUp










