Sony frena el mod multijugador de The Last of Us Parte II en PC semanas antes de su estreno

Sony frena el mod multijugador de The Last of Us Parte II en PC semanas antes de su estreno

Sony Interactive Entertainment ha pedido que no se publique un mod multijugador creado por fans para The Last of Us Parte II en PC, apenas unas semanas antes de su lanzamiento previsto para septiembre. Su creador, Speclizer, confirmó en X que había recibido una carta enviada en nombre de Sony solicitando que el proyecto no llegara al público.

El mod llevaba en desarrollo desde enero y se encontraba ya bastante avanzado, con sistema de emparejamiento, selección de equipamiento, ventajas y varios mapas implementados. Speclizer había publicado además una demostración de 25 minutos en junio y continuó mostrando progresos durante el verano, con su última actualización conocida publicada el 22 de agosto.

Sony pidió directamente que el mod no llegara a publicarse

Speclizer explicó en X que el proyecto estaba previsto para lanzarse durante septiembre, pero que recientemente recibió una carta en representación de Sony Interactive Entertainment. El desarrollador confirmó entonces la cancelación del lanzamiento y calificó como “extremadamente triste” que el proyecto nunca llegara a ver la luz.

Por ahora no se conocen públicamente los argumentos legales concretos incluidos en esa comunicación. Speclizer únicamente ha confirmado que Sony solicitó que el mod no fuese publicado, por lo que resulta más preciso hablar de una petición formal que asumir los términos exactos de una posible reclamación jurídica.

El proyecto había avanzado considerablemente antes de su cancelación. La demostración publicada en junio mostraba partidas completas sobre varios escenarios y una interfaz multijugador ya funcional, mientras los vídeos posteriores enseñaban progresos sobre sistemas que acercaban el mod a una versión distribuible.

La intención era recuperar parte del espíritu de Factions, el modo multijugador incluido en el primer The Last of Us, dentro de The Last of Us Parte II. La segunda entrega nunca recibió un equivalente jugable, dejando un hueco que Speclizer intentaba cubrir utilizando la versión para PC como base técnica.

Sony frena el mod multijugador de The Last of Us Parte II en PC semanas antes de su estreno

El mod ya tenía emparejamiento, ventajas y varios mapas

Según lo mostrado durante el desarrollo, el proyecto disponía de emparejamiento, equipamientos configurables, ventajas y distintos mapas, por lo que había superado ampliamente la fase de una simple prueba técnica entre jugadores.

La demo de 25 minutos publicada en junio permitió ver partidas PvP completas y buena parte de los sistemas funcionando, mientras Speclizer mantenía septiembre de 2026 como objetivo de lanzamiento. Apenas unas semanas separaban, por tanto, el estado mostrado públicamente de la versión que esperaba distribuir.

El último vídeo de progreso conocido llegó el 22 de agosto, reforzando la impresión de que el desarrollo estaba entrando en su fase final. La intervención de Sony se produce así cuando buena parte de la infraestructura jugable ya estaba construida y había sido mostrada públicamente.

Patreon estaba relacionado con el proyecto, pero no se conoce el motivo de Sony

El desarrollo tenía además relación con Patreon, plataforma donde Speclizer ofrecía contenido asociado a sus proyectos. Esa vertiente económica ha generado especulación sobre si pudo aumentar la atención de Sony, especialmente frente a un mod desarrollado y distribuido completamente sin financiación.

Sin embargo, no existe confirmación pública de que Patreon fuese el motivo de la intervención de Sony. La carta completa no se ha publicado y Speclizer tampoco ha detallado qué argumentos utilizó la compañía, por lo que relacionar directamente la financiación con la cancelación sería ir más allá de la información disponible.

La diferencia es importante porque un mod gratuito puede seguir utilizando propiedad intelectual protegida, mientras una financiación asociada puede introducir consideraciones adicionales. Sin conocer el contenido de la comunicación enviada por Sony, no puede determinarse qué fundamento concreto utilizó la compañía.

Lo confirmado es el resultado: Speclizer no publicará el mod multijugador de The Last of Us Parte II y ha indicado que pasará a trabajar en un proyecto propio después de agradecer el apoyo recibido durante estos meses.

Es el segundo gran proyecto multijugador de The Last of Us que desaparece antes de estrenarse

La cancelación vuelve a dejar a la saga sin una continuación moderna de Factions. Naughty Dog trabajó durante años en The Last of Us Online, un proyecto multijugador independiente que pretendía ampliar considerablemente la escala de aquel concepto.

El juego oficial fue cancelado en 2023 después de que Naughty Dog decidiera mantener su enfoque sobre experiencias para un jugador. Informaciones posteriores apuntaron a que The Last of Us Online habría alcanzado aproximadamente el 80% de su desarrollo, aunque nunca llegó a manos de los jugadores.

El proyecto de Speclizer tenía una escala muy diferente, pero compartía una idea básica: recuperar un multijugador competitivo dentro del universo de The Last of Us Parte II. Su cancelación elimina ahora otra posibilidad de disponer de una experiencia moderna inspirada en Factions.

Con ambos proyectos desaparecidos antes de su lanzamiento, los aficionados continúan sin una alternativa actual a Factions dentro de The Last of Us Parte II. En esta ocasión, además, el mod estaba previsto para septiembre y ya había mostrado suficiente contenido como para demostrar que había superado ampliamente la fase conceptual antes de que Sony pidiera detener su publicación.

Vía: TechPowerUp

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