KyTyPS5 dispara Demon’s Souls de 2 a 10-18 FPS y ya ejecuta Astro Bot a 11 FPS

KyTyPS5 dispara Demon’s Souls de 2 a 10-18 FPS y ya ejecuta Astro Bot a 11 FPS

KyTyPS5 acaba de protagonizar uno de sus mayores saltos desde que comenzó a ejecutar juegos comerciales de PlayStation 5. Demon’s Souls Remake ha pasado de aproximadamente 2 FPS a moverse entre 10 y 18 FPS, multiplicando varias veces el rendimiento conseguido apenas unos días antes.

El progreso no termina ahí. El emulador también ha conseguido entrar por primera vez en gameplay de Astro Bot, funcionando alrededor de 11 FPS sobre un Core i3-10105F acompañado por una GeForce RTX 5060. El juego presenta todavía importantes errores gráficos, pero supone otro avance relevante para una emulación de PS5 que continúa en una fase extremadamente temprana.

Demon’s Souls pasa de 2 FPS a alcanzar hasta 18 FPS

Según las pruebas recogidas por DSOGaming, Demon’s Souls Remake ha pasado de aproximadamente 2 FPS a moverse entre 10 y 18 FPS con los últimos avances de KyTyPS5. El salto resulta especialmente llamativo por haberse producido en un periodo de tiempo muy corto.

Hace apenas unos días, el emulador consiguió superar la creación de personaje y mostrar por primera vez gameplay real funcionando aproximadamente a 1 FPS. Una actualización posterior duplicó esa cifra hasta unos 2 FPS, todavía completamente insuficientes desde el punto de vista jugable.

La nueva versión cambia considerablemente el panorama al situarse ahora entre 10 y 18 FPS dependiendo de la escena, aunque el rendimiento continúa siendo demasiado bajo para disfrutar del juego con normalidad.

Tomando como referencia el máximo anterior de 2 FPS y los actuales 18 FPS, el pico de rendimiento ha aumentado hasta un 800%, aunque esta comparación debe interpretarse con cautela porque el juego no mantiene una frecuencia constante.

Aun así, pasar de mostrar prácticamente imágenes estáticas a acercarse ocasionalmente a los 20 FPS en cuestión de días supone un avance técnico considerable para un emulador de una consola todavía plenamente vigente.

Astro Bot ya consigue entrar en gameplay

La segunda gran novedad es Astro Bot. El juego de Team Asobi ya consigue arrancar y alcanzar una partida real mediante KyTyPS5, algo que hasta ahora no se había mostrado públicamente con este emulador.

La prueba utiliza un Intel Core i3-10105F junto a una GeForce RTX 5060, un equipo bastante más modesto en CPU que las plataformas de gama alta utilizadas habitualmente para comprobar los primeros avances de emulación.

En esas condiciones, Astro Bot se mueve alrededor de 11 FPS, aunque visualmente se encuentra bastante peor que Demon’s Souls. Existen errores de renderizado importantes y la representación de determinados elementos todavía dista mucho de la obtenida en una PS5 real.

Por tanto, hablar de Astro Bot como un juego plenamente jugable sería prematuro. El avance consiste en que KyTyPS5 ya puede arrancarlo, superar las etapas iniciales y ejecutar gameplay, no en que pueda disfrutarse actualmente en condiciones normales.

Este matiz también se aplica a Demon’s Souls. Sus 10-18 FPS representan una mejora enorme desde el punto de vista del desarrollo, pero continúan muy lejos de los 30 o 60 FPS necesarios para una experiencia razonablemente fluida.

GTA V, Demon’s Souls, Astro Bot y Stray ya alcanzan gameplay

KyTyPS5 ha ampliado rápidamente el número de juegos 3D capaces de superar el arranque inicial. GTA V ya consigue ejecutarse, mientras Demon’s Souls Remake y Astro Bot se suman ahora a los títulos que alcanzan gameplay real.

También existen juegos de menor escala como Stray, capaces de avanzar hasta una partida, aunque todavía con limitaciones importantes. Esto no significa que KyTyPS5 disponga ya de una biblioteca comercial compatible en el sentido tradicional de emuladores más maduros.

La compatibilidad continúa siendo muy experimental, con errores gráficos, bloqueos, bajo rendimiento y numerosos títulos que ni siquiera arrancan correctamente. El objetivo actual sigue siendo comprender y reproducir progresivamente el funcionamiento del hardware y software de PS5.

El ritmo reciente resulta, no obstante, difícil de ignorar. En cuestión de días, el proyecto ha pasado de mostrar Demon’s Souls prácticamente a cámara lenta a alcanzar hasta 18 FPS y ejecutar por primera vez Astro Bot, mientras continúan apareciendo nuevas compilaciones y correcciones.

No está confirmado que las mejoras procedan de código generado con IA

Dentro de la comunidad de emulación han aparecido comentarios atribuyendo parte de este salto a código generado o asistido mediante inteligencia artificial, pero actualmente no existe confirmación pública que permita afirmarlo.

DSOGaming recoge estas especulaciones, aunque no existe evidencia de que los últimos avances de KyTyPS5 procedan realmente de código generado mediante IA. Hasta que los responsables del proyecto se pronuncien, debe tratarse únicamente como un rumor de la comunidad.

La utilización de herramientas de asistencia mediante IA tampoco demostraría por sí sola que las mejoras procedan directamente de ellas. La ganancia observada podría deberse a cambios en múltiples áreas del emulador, desde gestión de memoria hasta recompilación, sincronización o emulación de la GPU.

La compilación utilizada para estas últimas pruebas tampoco estaba todavía disponible públicamente en GitHub cuando aparecieron los resultados. Habrá que comprobar cómo se comporta la versión final cuando llegue al repositorio y pueda probarse en más configuraciones de hardware.

KyTyPS5 empieza a ganar terreno frente a SharpEmu

Hasta hace poco, SharpEmu había conseguido algunos de los avances más visibles dentro de la emulación de PS5, incluyendo la ejecución inicial de Demon’s Souls Remake hasta determinadas fases del juego.

Los últimos progresos de KyTyPS5 han alterado rápidamente esa situación. Sin embargo, afirmar que uno ha superado definitivamente al otro sigue siendo complicado porque ambos proyectos se encuentran en una etapa demasiado temprana y su compatibilidad puede variar enormemente según el juego.

Lo realmente significativo es la velocidad del progreso. Demon’s Souls ha pasado de 1 FPS a 2 FPS y posteriormente a 10-18 FPS en apenas unos días, mientras Astro Bot ya alcanza gameplay por primera vez.

KyTyPS5 continúa estando muy lejos de sustituir una PS5, pero estos avances muestran que la emulación comercial de la consola está empezando a superar etapas que hace pocos meses parecían bastante más lejanas. Alcanzar hasta 18 FPS en Demon’s Souls y 11 FPS en Astro Bot todavía no permite jugar con normalidad, pero supone un salto técnico enorme respecto a lo que el propio emulador conseguía esta misma semana.

Vía: Wccftech

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