Valve podría estar preparando la apertura de reservas de Steam Frame durante la semana del 14 de septiembre, después de que nuevas modificaciones internas de Steam hayan vuelto a activar las especulaciones sobre su lanzamiento. El último hallazgo apunta a un sistema de cola o lista de espera para distribuir las primeras unidades del nuevo visor de realidad virtual.
La información procede nuevamente del investigador Brad Lynch, conocido como SadlyItsBradley, y no constituye todavía un anuncio oficial de Valve. La compañía mantiene sin confirmar tanto la fecha como el precio final, aunque los cambios en el backend, las unidades de análisis ya distribuidas y el lanzamiento de SteamVR 2.17 el 10 de septiembre refuerzan la posibilidad de un debut inminente.
El nuevo mensaje ya no menciona un sorteo aleatorio
Lynch detectó el 11 de septiembre una modificación en el texto de uno de los correos internos asociados al proceso de reserva. La primera versión indicaba explícitamente que Valve aleatorizaría el orden de los usuarios inscritos, siguiendo un sistema parecido al empleado recientemente con Steam Machine.
Ese planteamiento evitaba que todo dependiese de quien consiguiera pulsar primero en el momento exacto de apertura. Los usuarios podían registrarse durante una ventana determinada y Valve establecía posteriormente el orden de acceso de forma aleatoria, reduciendo la ventaja de bots, conexiones extremadamente rápidas y compradores pendientes de actualizar constantemente la página.
Sin embargo, la versión más reciente del mensaje habría eliminado cualquier referencia a ese sorteo. El texto continúa apuntando a que los interesados deberán realizar una reserva y recibirán posteriormente un correo, pero ya no queda claro cómo se decidirá quién obtiene prioridad para comprar.
Si Valve termina utilizando una cola convencional, la posición ocupada dentro de esa lista podría convertirse en un factor importante para acceder a las primeras unidades. Esa diferencia es precisamente lo que ha generado preocupación alrededor de posibles revendedores y sistemas automatizados.
No puede descartarse tampoco que el correo siga en desarrollo. Estamos hablando de textos descubiertos mediante minería de datos en un sistema que todavía no está disponible públicamente, por lo que Valve podría modificar nuevamente el procedimiento antes de activarlo.
El lanzamiento apunta cada vez más hacia mediados de septiembre
La aparición del sistema de reservas no es una señal aislada. Durante las últimas semanas se han acumulado varios indicios relacionados con la preparación comercial y de software de Steam Frame:
- Dos paquetes asociados a Steam Frame recibieron modificaciones después de meses sin cambios.
- El backend de Steam ya contiene elementos relacionados con reservas para dos configuraciones.
- Las unidades destinadas a análisis habrían llegado ya a varios medios.
- Valve ha preparado vídeos de configuración y desembalaje del visor.
- La compañía lanzó oficialmente SteamVR 2.17 el 10 de septiembre.
- Informaciones anteriores de Brad Lynch apuntaban a mediados de septiembre como posible ventana de envío.
Ninguno de estos puntos confirma individualmente una fecha. En conjunto, sin embargo, dibujan un producto mucho más próximo a su comercialización que hace apenas unas semanas, especialmente cuando Valve había situado anteriormente su llegada dentro del verano de 2026.
El 14 de septiembre aparece repetidamente en las informaciones previas de Lynch como una posible referencia para los primeros envíos. La semana que comienza ese día se ha convertido así en la ventana más probable según las filtraciones actuales, aunque Valve sigue sin comprometerse públicamente con ella.
El precedente de Steam Machine también alimenta las especulaciones. Valve realizó modificaciones similares en sus paquetes de Steam pocos días antes de abrir las reservas de su mini PC, aunque repetir aquel calendario con Steam Frame no está garantizado.
SteamVR 2.17 añade más señales, pero no confirma el lanzamiento
Valve publicó el 10 de septiembre SteamVR 2.17, una actualización importante que amplía la integración de Steam dentro de la realidad virtual y mejora varios aspectos relacionados con streaming y compatibilidad.
Entre sus novedades aparecen más funciones de Steam directamente accesibles desde VR, incluyendo logros, guías de la comunidad y notas. También se incorpora el menú de acceso rápido conocido por los usuarios de Steam Deck, integrando controles como notificaciones, volumen, brillo y batería.
La actualización introduce además mejoras para visores conectados mediante cable en Linux, cambios en estabilidad y varias optimizaciones del streaming mediante Steam Link. Todo ello encaja perfectamente con el ecosistema que Valve está construyendo alrededor de Steam Frame.
Aun así, SteamVR 2.17 no contiene ninguna confirmación oficial de la fecha de lanzamiento del visor. Su proximidad temporal puede interpretarse como otro elemento de preparación, pero no demuestra que las reservas vayan a abrir necesariamente durante los próximos días.
La gran incógnita será cómo evitar a los revendedores
El método de distribución resulta especialmente relevante porque Valve ya ha sufrido problemas de disponibilidad con su hardware reciente. Steam Controller acumuló una demanda superior al stock disponible, mientras Steam Machine terminó utilizando un proceso de reservas diseñado para repartir las primeras unidades de forma más controlada.
La posibilidad de abandonar el orden aleatorio genera dudas porque un sistema basado principalmente en quién entra primero puede favorecer tanto a bots como a revendedores profesionales, especialmente si el inventario inicial de Steam Frame resulta limitado.
Los registros logísticos conocidos sugieren que Valve ha estado acumulando unidades después de los retrasos sufridos durante 2026, pero todavía no existe información oficial suficiente para estimar cuántos visores estarán disponibles durante la primera oleada.
Tampoco conocemos el precio final. Diversas filtraciones han situado Steam Frame como un producto de gama alta, pero Valve no ha anunciado todavía cuánto costarán sus configuraciones ni qué mercados participarán en la primera fase comercial.
Por ahora, lo único que puede afirmarse con cierta seguridad es que Valve tiene preparado un sistema de reservas para Steam Frame y continúa modificándolo mientras se acerca su lanzamiento. Si las filtraciones sobre mediados de septiembre son correctas, la compañía podría despejar en cuestión de días tanto la fecha como el precio y, sobre todo, cómo piensa repartir las primeras unidades.
Vía: NotebookCheck











