Halo: Campaign Evolved supera los 60 FPS en 4K nativo y Ultra con una GeForce RTX 5090

Halo: Campaign Evolved supera los 60 FPS en 4K nativo y Ultra con una GeForce RTX 5090

Halo: Campaign Evolved ha conseguido mantenerse por encima de 60 FPS en resolución 4K nativa y calidad Ultra durante las primeras pruebas realizadas por DSOGaming. El equipo utilizado combina una NVIDIA GeForce RTX 5090 con un AMD Ryzen 9 7950X3D, alcanzando 64 FPS mínimos y 68 FPS de media.

El remake desarrollado mediante Unreal Engine 5 entró en acceso anticipado el 23 de julio de 2026, cinco días antes de su lanzamiento general. Los resultados todavía son preliminares y proceden de varias zonas concretas de la campaña, no de una herramienta de benchmark integrada ni de un análisis completo de rendimiento.

La RTX 5090 alcanza 68 FPS de media en 4K nativo

DSOGaming utilizó inicialmente una zona abierta de la segunda misión, donde soldados humanos y fuerzas del Covenant participan en un enfrentamiento. La escena busca representar una carga jugable con enemigos, disparos y efectos, aunque sus resultados no deben interpretarse como una medición exacta de toda la campaña.

La configuración de pruebas queda formada por:

  • AMD Ryzen 9 7950X3D.
  • NVIDIA GeForce RTX 5090.
  • 32 GB de memoria DDR5 a 6.000 MHz.
  • Windows 10 de 64 bits.
  • Últimos controladores GeForce disponibles.

Con los ajustes en Ultra y resolución nativa de 3.840 × 2.160 píxeles, el juego registró 64 FPS como mínimo y 68 FPS de media. Al reducir la resolución hasta 2.560 × 1.440 píxeles, el rendimiento superó los 100 FPS, mientras que 1.920 × 1.080 píxeles permitió rebasar los 130 FPS.

Estos resultados muestran una carga gráfica elevada incluso para la RTX 5090, especialmente al mantener la imagen nativa y todos los ajustes al máximo. Sin embargo, también reflejan que el título puede sostener una experiencia cercana o superior a 60 FPS sin reescalado, algo poco habitual en juegos exigentes basados en Unreal Engine 5.

Halo: Campaign Evolved supera los 60 FPS en 4K nativo y Ultra con una GeForce RTX 5090

El Cartógrafo Silencioso reduce el mínimo hasta 61 FPS

DSOGaming amplió posteriormente las pruebas al nivel El Cartógrafo Silencioso, una de las misiones más conocidas del Halo original. Durante el primer combate de gran escala, la frecuencia descendió hasta 61 FPS al lanzar varias granadas, acercándose considerablemente al límite de 60 FPS.

La medición indica que las explosiones, numerosos enemigos y los efectos simultáneos pueden elevar la carga sobre la GPU. El medio considera posible que algunas batallas todavía más intensas provoquen caídas puntuales por debajo de 60 FPS, aunque no registró ese comportamiento dentro de las escenas analizadas.

Halo: Campaign Evolved utiliza Lumen para iluminación y reflejos dinámicos, además de Nanite para gestionar geometría detallada. Mantener alrededor de 60 FPS en 4K nativo con ambas tecnologías activas representa un resultado sólido para Unreal Engine 5, pero también confirma que el margen restante de la RTX 5090 resulta limitado.

DLSS Calidad supera los 90 FPS en 4K y Ultra

El juego permite utilizar NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, ofreciendo diferentes alternativas de reescalado según la tarjeta gráfica instalada. DSOGaming comprobó que DLSS en modo Calidad mantuvo más de 90 FPS durante su recorrido en resolución 4K y ajustes Ultra.

Al activar también la generación de fotogramas, el rendimiento aumentó por encima de 150 FPS. El control mediante ratón conservó una respuesta adecuada según el medio, favorecido por una frecuencia base superior a 90 FPS, que limita la latencia adicional introducida por la interpolación de imágenes.

La diferencia frente al renderizado nativo resulta considerable. DLSS Calidad eleva el rendimiento desde 68 FPS de media hasta más de 90 FPS, mientras la generación de fotogramas permite superar los 150 FPS. Esta última cifra no equivale a 150 FPS renderizados de forma tradicional, pero mejora notablemente la fluidez visual.

DLSS Calidad ofrece más detalle que el TSR nativo

DSOGaming también comparó DLSS Calidad con el TSR de Unreal Engine 5 ejecutado a resolución nativa. Según sus capturas, la solución de NVIDIA muestra terrenos más definidos, rocas lejanas menos borrosas y una imagen general más nítida, pese a reconstruirse desde una resolución interna inferior.

Este comportamiento convierte DLSS Calidad en la opción recomendada por el medio, no solo por su mejora de rendimiento. El reescalado consigue aumentar los FPS mientras corrige parte de la suavidad excesiva o pérdida de detalle distante observada mediante el antialiasing temporal utilizado en la imagen nativa.

El resultado también demuestra que la resolución nativa no garantiza siempre una presentación superior. La calidad final depende del antialiasing, la estabilidad temporal y la reconstrucción aplicada, ámbitos donde los modelos neuronales pueden recuperar detalles más consistentes durante el movimiento que una solución temporal convencional.

Halo: Campaign Evolved supera los 60 FPS en 4K nativo y Ultra con una GeForce RTX 5090

No utiliza DLSS 4.5 con generación multifotograma

Las pruebas indican que Halo: Campaign Evolved utiliza DLSS 3 de forma predeterminada, con reescalado y generación de un fotograma adicional. DSOGaming no encontró compatibilidad con DLSS 4.5 Multi-Frame Generation, capaz de generar varios fotogramas entre dos imágenes renderizadas.

La aplicación de NVIDIA tampoco permitía modificar el perfil del juego durante el análisis. El autor considera posible que aparezca un nuevo controlador GeForce coincidiendo con el lanzamiento del 28 de julio, pero esa previsión constituye una hipótesis de DSOGaming y no un anuncio oficial de NVIDIA.

Por ahora, la combinación más equilibrada parece ser 4K, calidad Ultra y DLSS Calidad, al superar los 90 FPS y ofrecer una imagen más definida que el TSR nativo. La generación de fotogramas queda como alternativa para monitores de alta frecuencia, siempre que la tasa base permanezca suficientemente elevada.

Los resultados no representan el rendimiento definitivo

Halo: Campaign Evolved carece de una prueba de rendimiento integrada, por lo que resulta difícil repetir exactamente las mismas condiciones. Los combates, el comportamiento de los enemigos y las explosiones pueden variar entre ejecuciones, introduciendo diferencias en los mínimos y la media obtenida.

DSOGaming publicará un análisis posterior con un catálogo más amplio de tarjetas AMD y NVIDIA. Los datos actuales solo muestran el comportamiento inicial de la RTX 5090 durante varias zonas, sin aclarar todavía el escalado entre ajustes gráficos, el consumo de VRAM, la carga del procesador ni posibles problemas de stuttering.

El juego se lanzará de forma general el 28 de julio de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Halo Studios lo presenta como una reconstrucción modernizada de Halo: Combat Evolved, con tres misiones nuevas, cooperativo para cuatro jugadores y progresión cruzada entre plataformas.

Los primeros resultados dejan una conclusión clara: la RTX 5090 puede mantener Halo: Campaign Evolved alrededor de 60 FPS en 4K nativo y Ultra, pero con poco margen durante los enfrentamientos más intensos. DLSS Calidad supera los 90 FPS y mejora la nitidez, convirtiéndose en la configuración más recomendable dentro de estas pruebas preliminares.

Vía: DSOGaming

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