Cinder City muestra un nuevo gameplay y sorprende con unos requisitos de PC muy altos

Cinder City muestra un nuevo gameplay y sorprende con unos requisitos de PC muy altos

NCSoft ha revelado los requisitos oficiales de PC para Cinder City, su shooter táctico MMO en mundo abierto desarrollado por BigFire Games. El dato más llamativo es que el juego pide 32 GB de RAM como mínimo y 64 GB de RAM en la configuración recomendada, cifras poco habituales incluso en PC.

El anuncio llega junto a un nuevo vídeo de desarrollo con gameplay de una versión todavía en producción. Cinder City, antes conocido como Project LLL, usará Unreal Engine 5 y llevará a los jugadores a una Seúl postapocalíptica, con campaña, cooperativo y experiencia PvE multijugador.

Cinder City lleva el antiguo Project LLL a una Seúl destruida

Cinder City coloca al jugador en el papel de Seven, un caballero futurista que busca a su hija desaparecida, Joi. La historia se desarrolla en una versión devastada de Seúl, donde tecnología avanzada, criaturas mutadas y grupos criminales forman el núcleo del conflicto.

El vídeo de desarrollo muestra una ciudad reconocible, pero transformada en zona de guerra de ciencia ficción. NCSoft apuesta por combates tácticos, escenarios urbanos destruidos y una estructura PvE de mundo abierto, más cercana a un MMO shooter que a una campaña lineal tradicional.

El juego también mantendrá opciones para jugar en solitario y en cooperativo. La campaña narrativa podrá disfrutarse individualmente, pero el núcleo estará en la experiencia online PvE, con jugadores compartiendo zonas, combates grandes y actividades diseñadas para escalar en grupo.

Requisitos mínimos de Cinder City en PC

Los requisitos mínimos ya son exigentes por memoria, aunque la GPU de entrada no es extrema. NCSoft pide una GeForce RTX 2060 con 6 GB de VRAM, DirectX 12 y 50 GB de almacenamiento, pero no ha especificado resolución, calidad gráfica ni tasa de imágenes objetivo.

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 con 6 GB de VRAM
  • DirectX: DirectX 12
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB disponibles
  • Sonido: tarjeta compatible con DirectX o chipset integrado

La combinación resulta curiosa porque la RTX 2060 ya es una tarjeta relativamente veterana, pero la memoria mínima sube mucho. Pedir 32 GB de RAM como base sugiere una carga fuerte de mundo abierto, streaming de datos, IA, multijugador persistente o memoria reservada por Unreal Engine 5.

Requisitos recomendados de Cinder City en PC

El salto recomendado es todavía más llamativo por memoria y CPU. NCSoft recomienda 64 GB de RAM junto a un Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D, mientras que en GPU se queda en una GeForce RTX 4060 con 8 GB de VRAM.

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i7-12700 o AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 64 GB de RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 con 8 GB de VRAM
  • DirectX: DirectX 12
  • Red: conexión de banda ancha
  • Almacenamiento: 50 GB disponibles
  • Sonido: tarjeta compatible con DirectX o chipset integrado

La presencia del Ryzen 7 7800X3D en recomendados apunta a una fuerte dependencia de CPU en ciertos escenarios. En un MMO shooter de mundo abierto, simulación, red, enemigos, eventos compartidos y streaming del mapa pueden pesar tanto como la GPU, especialmente en zonas pobladas.

Lo raro es la RAM, no tanto la tarjeta gráfica

Lo más llamativo no es ver una RTX 4060 en recomendados, sino los 64 GB de RAM. En PC gaming, muchos títulos actuales siguen funcionando con 16 GB de RAM y recomiendan 32 GB, pero Cinder City eleva el listón recomendado a una cifra propia de estaciones de trabajo ligeras.

Eso puede deberse a varios factores. Un mundo abierto grande en Unreal Engine 5 puede consumir mucha memoria con streaming de texturas, geometría, IA, físicas y datos de red, más aún si el juego debe sostener actividades multijugador en espacios amplios.

También puede ser una forma conservadora de cubrir builds todavía en desarrollo. Los requisitos podrían cambiar antes del lanzamiento, porque las versiones internas suelen arrastrar sobrecostes de depuración, assets sin optimizar y sistemas que aún no han pasado por una fase final de ajuste.

Falta el dato clave: resolución, ajustes y FPS

El mayor problema de la ficha es que NCSoft no explica qué objetivo representan estos requisitos. No sabemos si la configuración mínima apunta a 1080p en bajo a 30 FPS, 1080p en medio, o una experiencia más ambiciosa con escalado activado.

Lo mismo ocurre con la recomendada. Una RTX 4060 con 8 GB de VRAM puede rendir bien a 1080p, pero queda más limitada en 1440p si el juego usa texturas pesadas o ray tracing, sobre todo en un mundo abierto con mucha carga visual.

Este vacío hace difícil valorar si Cinder City está realmente mal optimizado o si simplemente apunta a escenarios exigentes. Sin resolución, preset gráfico, FPS objetivo, DLSS, ray tracing o generación de frames, la ficha sirve como aviso, pero no como guía precisa para comprar hardware.

DLSS 4 y ray tracing pueden ser importantes en PC

NCSoft ya había presentado Cinder City como un título técnicamente ambicioso para PC y consolas, con Unreal Engine 5 como base. Además, NVIDIA lo había vinculado a soporte para ray tracing y DLSS 4, algo que podría cambiar bastante la experiencia en tarjetas GeForce modernas.

Si DLSS 4 y Multi Frame Generation están disponibles en el lanzamiento, las RTX 40 y RTX 50 podrían tener ventaja clara. La RTX 4060 recomendada ganaría margen mediante escalado, aunque sus 8 GB de VRAM seguirían siendo un límite potencial en ajustes altos.

El ray tracing, por su parte, explicaría parte del coste gráfico si se usa de forma amplia. Reflejos, iluminación o sombras trazadas por rayos pueden disparar el consumo de GPU y VRAM, aunque NCSoft todavía no ha detallado qué efectos concretos estarán presentes.

Un MMO shooter que quiere competir en una zona difícil

Cinder City apunta a un espacio complicado: shooter táctico, MMO, mundo abierto y PvE cooperativo. Esa mezcla exige servidores sólidos, buena respuesta de disparo, contenido repetible y rendimiento estable, cuatro áreas donde muchos juegos online ambiciosos han sufrido al llegar al mercado.

La ambientación de Seúl postapocalíptica le da personalidad frente a otros shooters occidentales. El uso de localizaciones reales, tecnología futurista y combates contra criaturas mutadas puede diferenciarlo, pero el juego necesitará algo más que gráficos para sostener comunidad a largo plazo.

NCSoft tiene experiencia en MMO, pero este formato es más exigente a nivel de acción. La precisión del gunplay, la latencia, el equilibrio del cooperativo y la variedad del endgame serán tan importantes como el apartado visual o la escala del mapa.

Sin fecha concreta más allá de 2026

Por ahora, Cinder City no tiene fecha exacta de lanzamiento. NCSoft había situado el juego en la segunda mitad de 2026, pero los nuevos requisitos llegan sin día concreto ni ventana más cerrada para PC o consolas.

La lectura final es que Cinder City quiere posicionarse como un shooter MMO técnicamente ambicioso, pero sus requisitos levantan cejas. 32 GB de RAM como mínimo y 64 GB de RAM en recomendado son cifras muy altas, especialmente cuando la GPU recomendada se queda en una RTX 4060.

Hasta que NCSoft detalle resolución, ajustes y FPS objetivo, conviene tomar la ficha con cautela. Cinder City puede acabar siendo un juego muy pesado, una build aún conservadora o una señal de que los MMO de mundo abierto en UE5 van a exigir mucha más memoria.

Vía: DSOGaming

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