Halo Studios ha confirmado que Halo: Campaign Evolved se lanzará el 28 de julio de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, marcando la primera llegada de la campaña principal de Halo a una consola PlayStation. La Premium Edition dará acceso anticipado desde el 23 de julio, con un precio de 79,99€, frente a los 59,99€ de la edición estándar. El remake no solo recupera Combat Evolved, también redefine la estrategia multiplataforma de Xbox con una de sus sagas más históricas.
La nueva versión estará desarrollada con Unreal Engine 5, dejando atrás el motor Slipspace utilizado en Halo Infinite. Además, la ficha de la tienda de Xbox menciona ray tracing, lo que convierte a esta entrega en el primer Halo con trazado de rayos aplicado a la campaña. El salto técnico apunta a una reconstrucción más profunda que una simple actualización visual del clásico original.
Un remake de Combat Evolved con tres misiones nuevas
Halo: Campaign Evolved rehace la campaña de Halo: Combat Evolved, pero no se limitará a replicar el contenido original con gráficos modernos. El juego añadirá tres nuevas misiones protagonizadas por Master Chief y el sargento Johnson, una decisión importante para dar valor extra incluso a quienes conocen de memoria la aventura de 2001. Halo Studios busca respetar el material original, pero también ampliar su contexto narrativo.
Este enfoque tiene sentido para un remake moderno. Combat Evolved sigue siendo una pieza clave en la historia de Xbox, pero su estructura, ritmo y diseño de niveles pertenecen a otra época. Añadir misiones nuevas permite reforzar personajes, mejorar transiciones y ofrecer sorpresas sin romper el núcleo de la campaña. El reto estará en ampliar Halo sin alterar aquello que convirtió al original en un referente.
La ausencia de multijugador competitivo también cambia mucho la lectura del proyecto. No estamos ante un Halo completo en el sentido tradicional, sino ante un lanzamiento centrado por completo en campaña. La apuesta se concentra en narrativa, cooperativo, fidelidad visual y accesibilidad multiplataforma, no en competir con Infinite como experiencia online.
Cooperativo a 4 jugadores y crossplay como gran reclamo
Aunque no habrá competitivo, la campaña estará disponible en cooperativo para 4 jugadores y con crossplay entre plataformas. Este punto puede ser clave para justificar el lanzamiento en PC, Xbox y PS5 al mismo tiempo. Halo: Campaign Evolved quiere convertir la campaña clásica en una experiencia compartida moderna, no solo en un viaje nostálgico en solitario.
El cooperativo siempre ha sido una parte importante de Halo, pero abrirlo a cuatro jugadores y permitir juego cruzado amplía mucho su alcance. En un remake centrado únicamente en campaña, esta decisión evita que el producto parezca limitado. La rejugabilidad dependerá bastante de cómo funcionen el equilibrio, la dificultad y la sincronización entre plataformas.
También hay una lectura estratégica. Llevar Halo a PS5 habría sido impensable hace unos años, pero Xbox está reforzando una estrategia más abierta con sus franquicias. Que Halo llegue a PlayStation confirma que Microsoft está dispuesta a usar sus grandes marcas más allá del hardware Xbox cuando el proyecto lo permite.
Unreal Engine 5 sustituye a Slipspace
El cambio a Unreal Engine 5 es uno de los datos técnicos más importantes. Halo Infinite llegó con Slipspace, un motor propio que prometía flexibilidad, pero que acabó arrastrando dificultades de producción, contenido y soporte. Con Campaign Evolved, Halo Studios se mueve a una tecnología más extendida y con herramientas mejor conocidas por la industria. El abandono de Slipspace apunta a una etapa más pragmática para el desarrollo de Halo.
UE5 puede facilitar iluminación avanzada, materiales más ricos, geometría más detallada y una producción visual más rápida. En un remake, eso resulta especialmente útil porque permite reconstruir escenarios icónicos con un salto audiovisual evidente. El objetivo será modernizar Halo sin perder la claridad visual y la lectura de combate del original.
El lado delicado será el rendimiento. Unreal Engine 5 también arrastra problemas conocidos en PC, sobre todo relacionados con stuttering, compilación de shaders y streaming de assets. En un shooter tan dependiente de la respuesta inmediata, la estabilidad del frametime será tan importante como la calidad gráfica.
Ray tracing por primera vez en la campaña de Halo
La presencia de ray tracing en la ficha de Xbox resulta especialmente relevante. Halo Infinite recibió sombras con ray tracing tras el lanzamiento, pero solo en el modo multijugador. Campaign Evolved sería el primer Halo en aplicar esta tecnología dentro de la campaña. El trazado de rayos puede reforzar iluminación, sombras y atmósfera en escenarios clásicos reconstruidos desde cero.
Aun así, la implementación concreta todavía será clave. No es lo mismo usar ray tracing para sombras que aplicarlo a reflejos, iluminación global o efectos más avanzados. El impacto visual y el coste de rendimiento dependerán mucho del alcance final. Halo Studios tendrá que equilibrar mejoras visuales con una tasa de fotogramas estable en todas las plataformas.
En PC, los requisitos ya dejan claro que el juego no será liviano si se busca 4K. El salto a UE5, el ray tracing y la reconstrucción completa de escenarios elevan la exigencia técnica. Campaign Evolved parece pensado para hardware moderno, incluso cuando su base jugable nace de un clásico de hace 25 años.
Requisitos mínimos para 1080p y 60 FPS
Los requisitos mínimos apuntan a 1080p a 60 FPS, una base razonable para un shooter moderno, pero con una entrada que ya exige GPU dedicada relativamente competente. La presencia de ReBAR recomendado también sugiere que el juego puede apoyarse bastante en una gestión eficiente de memoria y transferencia de datos.
- Ajustes Low – 1080p / 60 FPS
- CPU AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-10700K
- GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 o Intel Arc A580
- RAM 16 GB
- VRAM 8 GB
- Sistema Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11
- Almacenamiento SSD con 100 GB disponibles
Este punto de entrada no es desorbitado, pero tampoco bajo para un remake centrado en campaña. Pedir 8 GB de VRAM incluso en mínimos confirma que Halo: Campaign Evolved no está diseñado para equipos antiguos o gráficas muy ajustadas.
1440p y 4K elevan bastante la exigencia
Para jugar a 1440p a 60 FPS, Halo Studios ya recomienda una RTX 3070 o una Radeon RX 7600 XT, manteniendo 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM. Ese perfil parece razonable para una experiencia media, aunque habrá que ver qué ajustes incluye exactamente y cuánto pesa el ray tracing. El salto a 1440p todavía parece accesible para muchos PCs gaming recientes.
- Ajustes Medium – 1440p / 60 FPS
- CPU AMD Ryzen 7 5700X o Intel Core i5-12600K
- GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 7600 XT
- RAM 16 GB
- VRAM 8 GB
- Sistema Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11
- Almacenamiento SSD con 100 GB disponibles
La cosa cambia en 4K a 60 FPS, donde la configuración recomendada sube a RTX 3080 Ti o Radeon RX 9070, junto a 32 GB de RAM y 12 GB de VRAM. El 4K ya exige una GPU de gama alta y más memoria, algo lógico si UE5 y ray tracing forman parte del paquete visual.
- Ajustes High – 4K / 60 FPS
- CPU AMD Ryzen 7 7700 o Intel Core i7-12700K
- GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti o AMD Radeon RX 9070
- RAM 32 GB
- VRAM 12 GB
- Sistema Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11
- Almacenamiento SSD con 100 GB disponibles
El modo Ultra apunta claramente a PCs de gama alta
El perfil Ultra mantiene 4K a 60 FPS, pero sube hasta una RTX 4080, 32 GB de RAM y 16 GB de VRAM. Esta configuración deja claro que el remake busca ofrecer un modo visual ambicioso para equipos potentes, probablemente con ajustes gráficos más exigentes y mayor uso de efectos avanzados. La diferencia entre High y Ultra podría estar en ray tracing, calidad de sombras, geometría, texturas o distancia de dibujado.
- Ajustes Ultra – 4K / 60 FPS
- CPU AMD Ryzen 9 7900X o Intel Core i9-13900K
- GPU NVIDIA GeForce RTX 4080
- RAM 32 GB
- VRAM 16 GB
- Sistema Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11
- Almacenamiento SSD con 100 GB disponibles
El requisito de SSD con 100 GB disponibles en todos los perfiles también es relevante. No sorprende en un lanzamiento actual, pero confirma que la reconstrucción de assets tendrá un peso considerable. Halo: Campaign Evolved no será una simple descarga ligera para revivir el original, sino una producción moderna con tamaño y exigencias de juego AAA.
Un lanzamiento clave para la nueva etapa de Halo
Halo: Campaign Evolved llega en un momento importante para la franquicia. Tras Halo Infinite, la saga necesitaba reorganizar tecnología, calendario y expectativas. El cambio de nombre de 343 Industries a Halo Studios, el salto a Unreal Engine 5 y el lanzamiento en PS5 apuntan a una etapa completamente distinta. Microsoft está usando este remake como puente entre la nostalgia del primer Halo y el futuro técnico de la saga.
La decisión de cortar el multijugador competitivo puede ser polémica, pero también permite concentrar recursos en una campaña más pulida. Si el cooperativo funciona bien, el ray tracing no compromete rendimiento y las nuevas misiones encajan con el tono original, el proyecto puede tener sentido. El éxito dependerá de si Campaign Evolved se percibe como una reconstrucción respetuosa o como un remake demasiado recortado.
La lectura final es clara. Halo: Campaign Evolved no es solo el regreso de Combat Evolved, sino una declaración de intenciones para Halo Studios: nueva tecnología, llegada a PlayStation, campaña cooperativa y requisitos propios de una producción moderna. Si el resultado acompaña, puede ser el primer paso serio para reconstruir la confianza alrededor de la franquicia.
Vía: Wccftech












