El estudio Warner Bros Montreal habría sufrido una nueva ronda de despidos en pleno proceso de reorganización corporativa dentro de Warner Bros, mientras la compañía continúa avanzando en su proceso de adquisición por parte de Paramount Skydance. Este tipo de movimientos internos suele producirse cuando grandes empresas del sector del entretenimiento atraviesan fases de transición estratégica, especialmente cuando existen cambios de propiedad, reestructuración de divisiones o planes de reducción de costes vinculados a operaciones corporativas de gran escala.
La información salió a la luz después de que varios empleados comenzaran a comunicar públicamente en LinkedIn que habían perdido su puesto dentro del estudio. Según detectó GamesIndustry.Biz, estos mensajes empezaron a aparecer casi de forma simultánea, lo que permitió identificar rápidamente que se trataba de una ronda coordinada de despidos dentro del equipo canadiense. Aunque Warner Bros no ha confirmado oficialmente el número de afectados, la magnitud del movimiento sugiere que los recortes habrían alcanzado a múltiples departamentos.
Los despidos afectan a distintos perfiles del estudio
Los testimonios publicados por los propios trabajadores indican que los recortes no se habrían limitado a un único departamento concreto. Entre los perfiles afectados aparecen productores, diseñadores de niveles y diseñadores narrativos, lo que sugiere que el ajuste habría impactado en diferentes áreas del proceso de desarrollo de videojuegos. Este tipo de despidos transversales suele producirse cuando las compañías revisan sus estructuras internas para adaptarlas a nuevos proyectos o a cambios estratégicos dentro del grupo empresarial.
Otro aspecto que ha llamado la atención es la experiencia acumulada de muchos de los trabajadores afectados. Varios de ellos llevaban más de cinco años dentro de WB Montreal, y algunos incluso estaban cerca de alcanzar la década de trayectoria en el estudio. Esto refuerza la idea de que la reorganización no responde únicamente a proyectos concretos, sino a un proceso más amplio de optimización de costes dentro de la compañía matriz.
Desde Wccftech se intentó contactar con Warner Bros para obtener comentarios oficiales sobre la situación y conocer más detalles sobre el alcance de los recortes. Sin embargo, la compañía no ofreció respuesta antes de la publicación de la información, por lo que por ahora no existe confirmación oficial sobre el número total de empleados afectados ni sobre los motivos concretos detrás de esta decisión.
Un proceso de adquisición que implica recortes
Las grandes adquisiciones dentro de la industria del entretenimiento suelen venir acompañadas de procesos de reestructuración interna, y el caso de Warner Bros no parece ser una excepción. En muchos casos, los nuevos propietarios buscan reducir duplicidades organizativas, optimizar estructuras de producción o ajustar presupuestos antes de completar la integración empresarial, lo que puede derivar en recortes de plantilla incluso antes de que la operación corporativa se cierre oficialmente.
Inicialmente se había especulado con la posibilidad de que Netflix se hiciera con Warner Bros, pero finalmente la plataforma decidió abandonar las negociaciones el mes pasado después de que Paramount Skydance presentara una oferta superior. Este cambio de escenario habría acelerado los movimientos internos dentro de la compañía, especialmente en aquellas divisiones donde se estaban revisando costes operativos y estructuras de producción.
Un plan de ajuste multimillonario
Tras retirarse del proceso de compra, el director ejecutivo de Netflix, Ted Sarandos, explicó en declaraciones a Bloomberg que el análisis interno de las cuentas de Warner Bros ya apuntaba a la necesidad de realizar importantes recortes estructurales en los próximos meses. Según esas estimaciones, el plan contemplaría reducciones de costes superiores a 16.000 millones de dólares en un periodo estimado de 18 meses.
De acuerdo con esas evaluaciones financieras, los equipos de producción y desarrollo representan uno de los mayores centros de gasto dentro de Warner Bros, por lo que no resulta extraño que los ajustes estén afectando directamente a estudios como WB Montreal. En la industria del videojuego, este tipo de decisiones suelen tener un impacto inmediato en los equipos creativos cuando las empresas intentan equilibrar inversiones futuras con la rentabilidad de proyectos actuales.
Un estudio con varios proyectos recientes
El último lanzamiento importante de Warner Bros Montreal fue Gotham Knights, publicado en 2022, un título centrado en el universo de DC Comics que recibió una recepción desigual entre crítica y jugadores. Desde entonces, el estudio también participó en el desarrollo del videojuego de Wonder Woman, un proyecto que finalmente fue cancelado en 2025 junto al cierre de Monolith Productions, otra de las compañías vinculadas al grupo.
Además, WB Montreal ya había sufrido despidos a finales de 2024, lo que indica que el estudio atraviesa un periodo prolongado de ajustes internos dentro del ecosistema de Warner Bros Games. Con el proceso de adquisición todavía en marcha y con los planes de reducción de costes sobre la mesa, el futuro del estudio y de sus próximos proyectos sigue siendo incierto dentro de la reorganización global de la compañía.
Vía: Wccftech










