Insomniac Games ha confirmado que Marvel’s Wolverine llegará el 15 de septiembre de 2026, situándose dentro de la ventana de lanzamiento prevista para otoño de ese mismo año. El anuncio, realizado a través de la red social X, confirma además que el título debutará como exclusivo inicial de PS5, sin referencias por ahora a versiones para PC o Xbox.
Por el momento, no existe ninguna mención a otras plataformas ni en la PlayStation Store ni en el material promocional publicado junto al nuevo tráiler, lo que refuerza la estrategia habitual de exclusividad temporal aplicada por Sony en varios de sus lanzamientos first-party recientes, especialmente en producciones de gran presupuesto orientadas a reforzar el ecosistema PlayStation.
Una historia centrada en el pasado de Logan y su faceta más oscura
Según la información oficial, Marvel’s Wolverine seguirá al personaje mientras busca respuestas sobre su pasado, explorando el lado más complejo del antihéroe. El tráiler muestra enfrentamientos contra figuras emblemáticas del universo Marvel como Sabretooth y Mystique, además de insinuar posibles alianzas que podrían influir directamente en el desarrollo narrativo.
Las escenas adelantadas sugieren un tono más crudo y personal que el visto en otros títulos superheroicos recientes, con una narrativa centrada en la identidad del personaje y sus conflictos internos. Las localizaciones mostradas abarcan desde el oeste americano hasta callejones urbanos inspirados en Japón, lo que apunta a una estructura de viaje que podría combinar exploración, combate y momentos narrativos más pausados.
Este enfoque encaja con la evolución del estudio tras Marvel’s Spider-Man y su secuela, donde Insomniac demostró una clara apuesta por equilibrar espectáculo y desarrollo de personajes dentro de experiencias para un solo jugador.
Experiencia individual, narrativa guiada y juego offline completo
La ficha oficial confirma que el título estará diseñado como una experiencia exclusivamente para un jugador, sin modos multijugador ni componentes online obligatorios. Además, incluirá juego offline completo, una decisión que refuerza el carácter narrativo del proyecto y responde a una demanda creciente de experiencias centradas en campaña dentro del catálogo AAA.
Este planteamiento continúa la línea marcada por anteriores producciones del estudio, priorizando la narrativa y un diseño de misiones centrado en la experiencia personal del jugador. La ausencia de elementos competitivos o servicios persistentes sugiere que Insomniac busca ofrecer una aventura autocontenida, con progresión guiada y fuerte peso cinematográfico.
También es previsible que el sistema de combate mantenga una base ágil y directa, adaptada a las habilidades características del personaje, diferenciándose del estilo acrobático de Spider-Man mediante un enfoque más agresivo y físico.
El precedente de Spider-Man 2 apunta a una llegada posterior a PC
Aunque no existe confirmación oficial sobre una versión para ordenador, el historial reciente de Sony permite anticipar un posible lanzamiento posterior en PC. Marvel’s Spider-Man 2, también desarrollado por Insomniac Games, debutó en PS5 en octubre de 2023 y no llegó a PC hasta enero de 2025, estableciendo un margen superior al año entre versiones.
Este modelo permite a Sony maximizar primero el atractivo de su hardware y, posteriormente, ampliar el alcance comercial mediante lanzamientos escalonados. Si la estrategia se mantiene, Marvel’s Wolverine podría seguir un calendario similar, consolidando el modelo de exclusividad temporal que la compañía ha aplicado de forma consistente durante los últimos años.
En cualquier caso, la confirmación de fecha sitúa al título como uno de los lanzamientos más relevantes del calendario de PS5 para 2026, reforzando el peso de las producciones narrativas dentro de la estrategia first-party de PlayStation.
Vía: TechPowerUp










