Intel extiende XeSS 3 Multi-Frame Generation a todas las GPU Arc con el driver 32.0.101.8509

Intel lanza drivers Arc con XeSS 3 para Core Ultra Series 3 Panther Lake

Intel ha dado un paso clave en la evolución de sus tecnologías de escalado y generación de frames al ampliar oficialmente el soporte de XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) a todas las GPU Intel Arc, incluyendo tanto modelos Alchemist como Battlemage, además de las gráficas integradas presentes en varias generaciones de procesadores Core Ultra. Esta mejora llega con el nuevo controlador Arc Graphics 32.0.101.8509 para Windows.

Hasta ahora, XeSS 3 MFG estaba limitado de forma oficial a los procesadores Panther Lake con gráficas integradas Xe3, aunque la comunidad ya había logrado habilitar la función en hardware anterior mediante métodos no oficiales.

XeSS 3 MFG llega a Arc dedicadas e integradas

Con el nuevo controlador, Intel confirma que XeSS 3 Multi-Frame Generation pasa a ser compatible con un abanico mucho más amplio de plataformas. En concreto, la tecnología ya funciona en:

  • Intel Arc B-Series (Battlemage) con GPU dedicadas
  • Intel Arc A-Series (Alchemist) con GPU dedicadas
  • Gráficos Intel Arc integrados en Core Ultra Series 2 (Lunar Lake y Arrow Lake H)
  • Gráficos Intel Arc integrados en Core Ultra Series 1 (Meteor Lake)

Esto significa que usuarios con hardware relativamente reciente, incluso sin Panther Lake, podrán activar la generación de múltiples frames y obtener incrementos notables de FPS en juegos compatibles.

Cómo funciona Multi-Frame Generation en XeSS 3

La tecnología XeSS 3 MFG introduce hasta tres frames generados artificialmente entre cada dos frames renderizados, multiplicando la tasa de imágenes por segundo sin incrementar proporcionalmente la carga de renderizado tradicional. El resultado es un aumento significativo de fluidez, especialmente en títulos exigentes.

En pruebas realizadas previamente mediante métodos no oficiales, incluso GPU de entrada como la Arc A380 lograban casi triplicar el rendimiento en juegos como Cyberpunk 2077. Eso sí, Intel reconoce que el modo 4X puede introducir latencia perceptible, mientras que los modos 2X y 3X mantienen el input lag en niveles mucho más contenidos.

Correcciones y problemas conocidos del driver 8509

El nuevo controlador no solo amplía funciones, sino que también corrige varios fallos relevantes. Entre los errores solucionados se encuentran problemas de corrupción gráfica en Ghost of Tsushima, fallos de inicio en Mount & Blade II: Bannerlord o métricas inconsistentes de uso de GPU en el Administrador de tareas.

No obstante, Intel mantiene una lista extensa de problemas conocidos, que afectan a distintos juegos y aplicaciones según la familia de GPU. Entre ellos figuran crashes en títulos como Star Citizen, Naraka Bladepoint o The Finals, así como artefactos visuales en aplicaciones de IA como Topaz Video AI. En algunos casos, Intel recomienda volver temporalmente a controladores anteriores si el problema resulta crítico.

Un paso importante para la estrategia gráfica de Intel

La llegada oficial de XeSS 3 Multi-Frame Generation a todo el ecosistema Intel Arc supone un refuerzo claro de la apuesta de la compañía por mejorar el rendimiento mediante software avanzado, reduciendo la dependencia exclusiva del músculo bruto del hardware.

Con esta actualización, Intel no solo equipara su tecnología a soluciones rivales, sino que además revaloriza GPU ya existentes, algo especialmente relevante en la gama de entrada y media. A partir de ahora, la experiencia con Arc Alchemist y Battlemage cambia de forma sustancial en juegos compatibles, siempre que el usuario acepte las limitaciones inherentes a la generación de frames.

Vía: Wccftech

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