DLSS Enabler permite usar DLSS 4 Multi-Frame Generation en cualquier GPU DX12

DLSS Enabler permite usar DLSS 4 Multi-Frame Generation en cualquier GPU DX12

El modder artur07305 ha publicado una nueva versión de DLSS Enabler que amplía de forma notable las posibilidades de escalado y generación de frames en PC. Esta actualización permite simular DLSS 4 Multi-Frame Generation en cualquier GPU compatible con DirectX 12, rompiendo la limitación oficial impuesta por NVIDIA, que reserva esta tecnología a las RTX 50.

El planteamiento es claro: no se trata de DLSS 4 nativo, sino de una simulación por software, pero abre la puerta a mejoras de fluidez en equipos con gráficas antiguas o de gama baja.

DLSS 4 MFG más allá de RTX 50

De forma oficial, NVIDIA ha restringido DLSS 4 Multi-Frame Generation a su última generación de GPUs. Sin embargo, DLSS Enabler permite forzar esta funcionalidad en cualquier tarjeta DX12, ya sea de NVIDIA, AMD o Intel, siempre que el juego admita DLSS 3 Frame Generation como base.

Esto es importante: si el título no soporta Frame Gen, el mod no puede activar DLSS 4 MFG. En cambio, en juegos compatibles, la herramienta actúa como una capa adicional, generando frames de forma artificial para aumentar la tasa de imágenes por segundo.

Rendimiento real en una GTX 1060

Para ilustrar el impacto del mod, el canal de YouTube GAMESMARK ha compartido una prueba muy llamativa. En ella se muestra Cyberpunk 2077 ejecutándose a 1080p con ajustes Ultra sobre una GTX 1060, una GPU claramente fuera del soporte oficial de DLSS 4.

Los resultados hablan por sí solos:

  • Con Intel XeSS en modo Balanced y Frame Generation, el juego ronda los 60 FPS.
  • Activando DLSS 4 MFG x3, la media sube a 77 FPS.
  • Con MFG x4, se alcanzan hasta 100 FPS.

Todo ello en una gráfica lanzada hace varias generaciones, lo que deja claro el potencial práctico del mod en escenarios muy concretos.

Calidad gráfica y limitaciones

Conviene matizar que la calidad gráfica no es equivalente a la de DLSS 4 nativo en RTX 50. Al tratarse de una simulación, pueden aparecer artefactos, inconsistencias o latencia adicional, especialmente si se parte de un framerate base demasiado bajo.

El propio autor desaconseja usar MFG x4 cuando el rendimiento inicial ronda los 24 FPS, ya que la experiencia puede degradarse de forma notable. Aun así, en equipos muy modestos, el mod puede marcar la diferencia entre jugar o no jugar a títulos modernos.

Adaptive Frame Generation

Esta versión de DLSS Enabler introduce además Adaptive Frame Generation, una función que activa o desactiva la generación de frames de forma dinámica. El usuario puede definir un umbral de FPS: si el rendimiento cae por debajo de ese valor, se activa Frame Gen; cuando se supera, la herramienta lo deshabilita automáticamente.

Este comportamiento ayuda a reducir efectos secundarios y a mantener una experiencia más estable, especialmente en juegos con cargas variables.

Una alternativa a soluciones propietarias

Aunque no se ha probado de forma exhaustiva frente a tecnologías como AFMF 2.1 de AMD, sobre el papel DLSS Enabler podría ofrecer mejores resultados en ciertos escenarios, especialmente por su flexibilidad y compatibilidad cruzada.

Dado que NVIDIA no tiene planes de habilitar DLSS 4 Multi-Frame Generation en GPUs antiguas de forma oficial, herramientas como esta se convierten en la única vía realista para experimentar con este tipo de técnicas fuera del ecosistema RTX 50.

En definitiva, DLSS Enabler no sustituye a DLSS 4 nativo, pero sí representa una solución práctica para muchos jugadores de PC que buscan mejorar fluidez en hardware veterano, asumiendo los compromisos inherentes a una solución no oficial.

Vía: DSOGaming

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