La firma japonesa Capcom ha puesto fecha a PRAGMATA, su nueva aventura de acción y ciencia ficción, con lanzamiento previsto para el 24 de abril en PC y consolas. La demo en PC ya deja claro el potencial del título, con tasa de fotogramas alta y estable, calidad visual destacada y un acabado técnico muy pulido gracias al RE Engine, el motor interno del estudio.
Sin embargo, el foco se ha desplazado hacia macOS. A pesar de que Capcom ha llevado en los últimos años varias entregas de Resident Evil al ecosistema de Apple, no hay confirmación oficial de que PRAGMATA vaya a contar con versión nativa para Apple Silicon. Mientras tanto, un usuario ha probado el juego sin port nativo, recurriendo a capa de traducción, con resultados sorprendentemente positivos.
PRAGMATA rinde con nota en un Mac con M4 Max usando Crossover
Según una prueba compartida en Reddit por el usuario Equivalent-Pair6064, PRAGMATA se ejecuta en un Mac Studio con M4 Max, equipado con CPU de 16 núcleos y GPU de 40 núcleos, utilizando Crossover 26 beta 1. Aun existiendo una capa intermedia de compatibilidad, el juego alcanza hasta 97 FPS en la primera zona de la demo, con todos los ajustes gráficos al máximo, sin escalado y sin interpolación de fotogramas.
Estos datos refuerzan la idea de que el silicio de Apple ofrece margen de rendimiento suficiente para un port nativo, que previsiblemente mejoraría aún más la fluidez y la eficiencia energética. El propio usuario señala que, de habilitarse escalado o generación de fotogramas, el rendimiento podría ser todavía superior, incluso bajo traducción.
El freno no es técnico, sino comercial
Pese a este rendimiento, Capcom mantiene silencio sobre una versión oficial para macOS. El motivo podría estar en las ventas discretas de anteriores lanzamientos en plataformas Apple. Según cifras compartidas previamente, Resident Evil 7 no habría superado los 30.000$ en ingresos en iOS, mientras que Resident Evil 2 Remake ni siquiera habría alcanzado las 10.000 copias vendidas en esa misma plataforma.
Este contexto explicaría la cautela del fabricante, ya que el coste de desarrollo y mantenimiento de un port nativo a macOS podría no compensar el retorno económico, especialmente si la App Store no logra traccionar ventas suficientes en títulos AAA. De repetirse este escenario, los usuarios de Apple podrían verse obligados a jugar a PRAGMATA mediante soluciones no nativas.
Comparativa con PC y el papel de las tecnologías de escalado
Para poner los datos en contexto, el mismo test se realizó en un portátil gaming con RTX 4090, usando idénticos ajustes gráficos. Como era de esperar, el sistema con GPU dedicada logró más FPS que la GPU integrada del M4 Max. No obstante, la diferencia no fue abismal, y al activar DLSS, Frame Generation y mayor resolución, el rendimiento en PC se disparó, dejando claro que estas tecnologías son hoy imprescindibles para lograr una experiencia ultra fluida.
Con todo, el rendimiento observado en Apple Silicon demuestra que PRAGMATA es viable en macOS a nivel técnico. La incógnita ya no es el hardware, sino si Capcom considera que el mercado justifica la inversión. El 24 de abril saldremos de dudas sobre su impacto inicial, aunque la decisión sobre macOS podría tardar bastante más en llegar.
Vía: Wccftech











