Gigabyte explica por qué AORUS no tiene aún una consola PC portátil

Gigabyte explica por qué AORUS no tiene aún una consola PC portátil

El PC gaming portátil ha pasado en pocos años de ser un nicho minoritario a convertirse en uno de los segmentos más activos del hardware de consumo. El éxito de Steam Deck y la llegada posterior de alternativas como ASUS ROG Ally o Lenovo Legion Go han disparado la popularidad de este formato. Sin embargo, no todas las grandes marcas están dispuestas a subirse al carro sin matices.

Durante una entrevista reciente concedida a PCWorld, el CEO de Gigabyte, Eddie Lin, explicó por qué la compañía todavía no ha lanzado una consola portátil AORUS, pese al evidente crecimiento del mercado.

Un mercado en expansión, pero demasiado homogéneo

Según Lin, el principal problema del sector actual es la excesiva uniformidad de los dispositivos. A su juicio, muchos de los PC portátiles para gaming disponibles en el mercado son demasiado similares entre sí, con diferencias limitadas a ajustes ergonómicos, variaciones estéticas, colores o pequeños cambios en pantalla y especificaciones.

El directivo considera que este enfoque facilita la entrada rápida en el mercado, pero también genera una sensación de monotonía que va en contra de la identidad de marcas con un fuerte componente de diseño y diferenciación tecnológica, como es el caso de AORUS dentro del ecosistema de Gigabyte.

Crítica al “modelo plantilla” de los fabricantes chinos

Durante la entrevista, Eddie Lin señaló de forma directa a varios fabricantes chinos de consolas portátiles, aunque sin mencionarlos explícitamente. Todo apunta a marcas como AYANEO, OneXPlayer o GPD, habituales en este segmento.

Según el CEO de Gigabyte, seguir una plantilla común permite lanzar productos con relativa rapidez y cubrir la demanda existente, pero no encaja con la filosofía de la compañía. Desde su punto de vista, hacer un PC portátil para gaming no es difícil si se replica ese esquema, pero el resultado aporta poco valor diferencial al usuario final.

Incluso los diseños “alternativos” se parecen demasiado

Lin también puso como ejemplo algunos modelos que, sobre el papel, se presentan como más atrevidos o poco convencionales, como GPD Win 5 o OneXPlayer OneXFly Apex. Aun así, considera que estos dispositivos siguen compartiendo una base muy similar en cuanto a formato y concepto.

En el caso del OneXFly Apex, la principal diferencia real sería su kit opcional de refrigeración líquida, un añadido llamativo pero que no rompe de forma radical con la estructura tradicional del PC portátil para gaming.

AORUS no descarta una portátil, pero no a cualquier precio

Pese a este discurso crítico, Gigabyte no cierra la puerta a lanzar una consola portátil bajo la marca AORUS. El propio Eddie Lin reconoce que la compañía está valorando seriamente este segmento, aunque deja claro que no lo hará si el resultado final es un producto más del montón.

El mensaje es claro: si AORUS entra en el mercado del handheld PC gaming, será con una propuesta que aporte una diferenciación clara, ya sea en diseño, concepto, experiencia de uso o tecnología aplicada. Hasta que esa idea tome forma, Gigabyte prefiere mantenerse al margen de una tendencia que, aunque rentable, empieza a mostrar signos de saturación creativa.

Vía: TechPowerUp

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