NVIDIA ha activado oficialmente DLSS 4.5 Super Resolution, una nueva evolución de su tecnología de reescalado basada en IA que ya está disponible para los usuarios a través de NVIDIA app. El anuncio llega tras su presentación en el CES 2026 y supone un paso más en la adopción del modelo de transformadores de segunda generación, diseñado para mejorar la calidad de imagen en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles con GPU GeForce RTX.
La actualización puede aplicarse de forma automática desde NVIDIA app o instalarse manualmente, y no requiere cambios por parte del usuario más allá de activar el nuevo modelo cuando el título lo permita.
Un nuevo modelo de IA centrado en estabilidad y claridad
El núcleo de DLSS 4.5 Super Resolution es un modelo de transformadores de segunda generación que, según la compañía, multiplica por cinco la capacidad de cálculo frente al modelo original. Este avance se apoya en un entrenamiento con conjuntos de datos de mayor fidelidad, lo que se traduce en una mejor estabilidad temporal y una reducción de artefactos, especialmente visibles en los modos Performance y Ultra Performance.
Durante la fase beta, disponible la última semana, los usuarios ya habían podido comprobar una mayor nitidez en movimiento y una imagen más consistente en escenas complejas, uno de los puntos tradicionalmente más críticos del reescalado agresivo.
DLSS 4 y Multi Frame Generation amplían su presencia
Junto a DLSS 4.5, NVIDIA ha recordado que DLSS 4 con Multi Frame Generation ya está presente en más de 250 juegos y aplicaciones, una cifra que seguirá creciendo en los próximos meses. Entre los próximos títulos compatibles se encuentran 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer y DEFECT, todos ellos mostrados durante el CES.
A corto plazo, dos nuevos juegos se suman a la lista de compatibilidad: LET IT DIE: INFERNO y StarRupture, ambos con soporte para tecnologías RTX desde su lanzamiento o mediante actualización.
Juegos recientes y compatibilidad ampliada
LET IT DIE: INFERNO, desarrollado por SUPERTRICK GAMES junto a GungHo Online Entertainment, recibe una actualización que añade DLSS Super Resolution, permitiendo mejorar el rendimiento en sistemas con GPU GeForce RTX. Además, desde NVIDIA app es posible activar DLSS 4.5 Super Resolution mediante overrides.
Por su parte, StarRupture, un título de construcción de bases en mundo abierto desarrollado por Creepy Jar y actualmente en Early Access, debutó con soporte para DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation. Con el nuevo modelo de DLSS 4.5, los usuarios pueden mejorar aún más la fidelidad visual, activar DLAA y, en el caso de las GeForce RTX Serie 50, utilizar Multi Frame Generation para aumentar la tasa de fotogramas.
NVIDIA app se actualiza con funciones prácticas
La llegada de DLSS 4.5 coincide con la actualización 11.0.6 de NVIDIA app, que incorpora varios cambios orientados a mejorar la gestión del sistema. Entre ellos destaca la integración completa de NVIDIA Surround dentro del apartado de pantallas, con opciones para corrección de biseles y atajos de teclado.
En portátiles con Advanced Optimus, la aplicación ahora muestra el nombre completo de las aplicaciones que impiden activar esta función, facilitando la identificación de conflictos. Además, se ha añadido un Modo depuración que desactiva temporalmente cualquier overclock o ajuste de voltaje, útil para diagnosticar problemas de estabilidad.
Novedades también para desarrolladores
Más allá del usuario final, NVIDIA ha acompañado el lanzamiento de DLSS 4.5 con nuevas herramientas para desarrolladores. El soporte para el nuevo modelo ya está disponible mediante el plugin Streamline, mientras que Multi Frame Generation con modos de hasta 6x llegará en primavera.
También se ha actualizado el ecosistema de RTX Neural Shaders, con la publicación del SDK de RTX Neural Texture Compression, una tecnología que permite reducir de forma notable el uso de memoria manteniendo una calidad visual similar. Según NVIDIA, esta versión mejora de forma clara el rendimiento frente a iteraciones anteriores.
Un paso más en la estrategia RTX
Con DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA refuerza su apuesta por el uso de modelos de IA cada vez más complejos para mejorar tanto el rendimiento como la calidad de imagen. La combinación de un nuevo modelo, mayor compatibilidad y herramientas más maduras para desarrolladores apunta a que DLSS seguirá siendo uno de los pilares técnicos del ecosistema GeForce RTX en los próximos años.



















