Intel Panther Lake apunta al mercado handheld como rival directo de la futura portátil de PS6

Intel Panther Lake apunta al mercado handheld como rival directo de la futura portátil de PS6

Intel ha dejado claro en el CES que su apuesta por el mercado de consolas portátiles gaming va mucho más allá de simples adaptaciones de chips para portátiles. Con Panther Lake, la compañía prepara SoCs dedicados específicamente al segmento handheld, una estrategia que podría situarla como el principal rival de la portátil de PS6 que prepara Sony, incluso por delante de AMD.

Se trata, por ahora, de un escenario basado en información preliminar y filtraciones, pero que encaja con los movimientos recientes de los tres grandes actores del sector.

Intel cambia de estrategia en el segmento handheld

Hasta ahora, Intel había tenido una presencia limitada y poco competitiva en el mercado de consolas portátiles. Arquitecturas como Meteor Lake o Lunar Lake llegaron a dispositivos concretos, como la MSI Claw, pero no lograron plantar cara al amplio catálogo de APU Z-Series de AMD.

Con Panther Lake, Intel plantea un enfoque distinto. Además de la gama Core Ultra Series 3, la compañía prepara versiones específicas para handheld, recortando elementos poco relevantes para juegos y priorizando lo esencial: más núcleos Xe3 de GPU, un número equilibrado de núcleos de CPU y, potencialmente, la eliminación de la NPU para liberar margen térmico y energético.

El objetivo es claro: destinar todo el presupuesto de potencia al gaming, sin compromisos innecesarios.

AMD se queda en pausa hasta Medusa Point

Mientras tanto, AMD no ha renovado de forma profunda su oferta handheld este año. La familia Ryzen AI 400 “Gorgon Point” no introduce cambios relevantes para consolas portátiles, lo que implica que sus SoCs dedicados a este segmento permanecerán prácticamente sin cambios hasta la llegada de Medusa Point.

Esta pausa abre una ventana de oportunidad para Intel, que podría aprovechar Panther Lake para reposicionarse con fuerza en un mercado donde hasta ahora había ido claramente por detrás.

Panther Lake frente a la portátil de PS6

Según el filtrador Kepler_L2, los handhelds basados en Intel Panther Lake tendrían capacidad para igualar o acercarse al rendimiento de la futura portátil de PS6, cuyo nombre en clave sería Canis. Sin embargo, el dato clave está en el consumo energético.

La información apunta a que Intel necesitaría alrededor de 30W para igualar el rendimiento de una portátil de Sony funcionando a 15W, lo que supone el doble de TDP. Esta diferencia se explicaría en gran parte por el sistema operativo propietario de Sony y por un silicio totalmente optimizado para juegos first-party, sin las capas de abstracción propias de Windows.

Aun así, este escenario no descarta mejoras. Con optimizaciones de drivers, firmware y sistema operativo, Panther Lake podría escalar mejor a potencias más bajas una vez los dispositivos lleven tiempo en el mercado.

El papel clave de Microsoft y la optimización de Windows

Para que esta estrategia tenga éxito, Intel deberá trabajar estrechamente con Microsoft y los fabricantes. El reto no es solo ofrecer potencia bruta, sino optimizar Windows para gaming portátil, equilibrando rendimiento, consumo y autonomía, un terreno donde las consolas dedicadas llevan ventaja histórica.

Si Intel logra ese ajuste fino, Panther Lake podría convertirse en la primera alternativa real a una portátil de Sony, algo que hasta ahora se daba por hecho que recaería exclusivamente en AMD.

Lanzamiento previsto para 2026

Si las previsiones se cumplen, los primeros handhelds con Intel Panther Lake llegarían a mediados de 2026, coincidiendo con una etapa clave previa al lanzamiento de la nueva generación de consolas.

Lo más llamativo del escenario es que, por primera vez en años, no es AMD, sino Intel, quien parece mejor posicionada para disputar el dominio portátil a Sony. Un giro inesperado que podría agitar seriamente el mercado.

Vía: Wccftech

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