El modo ahorro de energía de PS5 estaría preparando el terreno para la PS6 portátil

El modo ahorro de energía de PS5 estaría preparando el terreno para la PS6 portátil

Según el analista Moore’s Law Is Dead (MLID), el reciente modo ahorro de energía de PS5 podría tener un propósito mucho más estratégico que el simple ahorro de consumo. Diversos desarrolladores han indicado que Sony busca que los estudios adapten sus títulos para un nuevo dispositivo portátil, identificado internamente con el nombre en clave Canis, y que formaría parte del ecosistema de la futura PS6.

De acuerdo con MLID, el objetivo no sería limitar la tasa de fotogramas, sino reducir la resolución de los juegos en determinadas condiciones para mantener un rendimiento fluido en el futuro hardware portátil. En una pantalla de tamaño reducido, el renderizado nativo a 1080p podría ser suficiente, apoyándose en técnicas de reescalado similares a las empleadas por la Nintendo Switch 2.

Filtraciones y mensajes internos a los estudios

El creador de contenido afirma haber tenido acceso a correos electrónicos enviados por Sony a varios estudios de desarrollo, donde la compañía insiste en priorizar la optimización energética. Algunos desarrolladores habrían descrito el tono de estos mensajes como cada vez más urgente y persistente, reflejando el interés de la marca japonesa en estandarizar este nuevo modo de ejecución en los títulos más recientes.

Fuentes del entorno aseguran que Sony prefiere resoluciones adaptativas antes que limitar los juegos a 30 fps, ya que los descensos de fluidez son más perceptibles para el usuario. Esta estrategia sugiere que la empresa prepara un entorno híbrido que permita ejecutar juegos de PS5 en la PS6 portátil, incluso con un menor presupuesto energético.

Arquitectura Zen 6 y nuevas herramientas de optimización

Las filtraciones apuntan a que la PS6 Handheld integrará un chip personalizado basado en arquitectura Zen 6, con cuatro núcleos de alto rendimiento y dos de bajo consumo dedicados al sistema operativo. Aunque su potencia bruta podría igualar o superar a la de la PS5, las limitaciones térmicas y de batería exigirán una gestión muy fina del rendimiento.

Para facilitar la transición, Sony estaría promoviendo el uso de una herramienta interna llamada Razor, capaz de detectar cuellos de botella en CPU y optimizar los procesos en segundo plano. Este software ayudaría a los desarrolladores a ajustar la carga de trabajo de forma automática, anticipando la arquitectura híbrida del futuro dispositivo.

Compatibilidad y posibles implicaciones para el futuro

La PS6 portátil ofrecería, según las fuentes, compatibilidad retroactiva con la mayoría de títulos de PS5. Sin embargo, sin actualizaciones específicas, muchos juegos podrían no alcanzar un rendimiento óptimo. Algunos estudios incluso podrían no existir cuando llegue el lanzamiento, dificultando el parcheo retroactivo.

MLID resume la situación afirmando que este nuevo modo sería en realidad “un caballo de Troya para preparar la compatibilidad con la PS6 Handheld antes de su estreno”. No obstante, mientras Sony guarda silencio sobre el proyecto Canis, la comunidad espera que las medidas de ahorro energético no afecten a la calidad visual de los juegos actuales.

Vía: NotebookCheck

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