Ubisoft logra VRR a 30 FPS en Nintendo Switch 2

Ubisoft logra VRR a 30 FPS en Nintendo Switch 2

La relación entre Ubisoft y Nintendo vuelve a dar frutos técnicos destacados en Nintendo Switch 2. Tras años de colaboración que incluyen proyectos tan singulares como Mario + Rabbids, la editora francesa ha logrado llevar sus juegos más avanzados tecnológicamente a la nueva consola híbrida, introduciendo además una solución inédita para el Variable Refresh Rate (VRR) a 30 FPS, algo que el hardware no soporta oficialmente.

Títulos como Assassin’s Creed Shadows y Star Wars Outlaws ya emplean este sistema en Switch 2. En el caso de Shadows, lanzado recientemente en la consola, Ubisoft ha implementado un algoritmo específico que permite mantener el VRR activo incluso con un framerate bloqueado a 30 FPS, pese a que la consola solo lo habilita de forma nativa a partir de 40 Hz.

Cómo funciona el VRR por debajo de 40 Hz

En una entrevista con FRVR, Ubisoft ha explicado el funcionamiento técnico de esta solución. Dado que Assassin’s Creed Shadows apunta a 30 imágenes por segundo, el motor utiliza un doble refresco del mismo fotograma. En la práctica, el frame se presenta dos veces dentro del mismo ciclo, una a mitad del intervalo y otra al final, lo que permite que la consola salida a 60 Hz sin romper la coherencia visual.

Este método mantiene la sincronización adaptativa activa, reduce el judder y mejora la suavidad percibida, especialmente en modo portátil, donde las fluctuaciones de rendimiento suelen ser más visibles. El resultado no aumenta el framerate real, pero sí optimiza la estabilidad visual, algo clave en una consola híbrida con potencia limitada frente a sistemas de sobremesa.

Posible implementación a nivel del sistema

Uno de los puntos más interesantes es que Ubisoft ha confirmado que está trabajando junto a Nintendo para evaluar la posibilidad de aplicar este algoritmo a nivel del sistema operativo. De materializarse, permitiría que otros juegos de Nintendo Switch 2 se beneficien del VRR incluso por debajo de 40 Hz, sin necesidad de implementaciones específicas por motor.

Por ahora no existe un calendario concreto y Ubisoft evita confirmar si llegará a corto plazo. Aun así, el simple hecho de que se esté estudiando abre la puerta a una mejora generalizada de la experiencia en modo portátil, uno de los aspectos más sensibles en este tipo de hardware.

Anvil Engine adopta la técnica como estándar

Más allá de Switch 2, Ubisoft ha confirmado que esta solución de VRR a 30 FPS ya forma parte del estándar del motor Anvil, su tecnología propietaria. Esto implica que futuros lanzamientos desarrollados con este motor podrán beneficiarse automáticamente del sistema, sin necesidad de adaptaciones individuales.

Entre los próximos proyectos que podrían aprovecharlo se encuentra Prince of Persia: The Sands of Time, cuyo remake, según los últimos rumores, podría llegar a mediados de enero de 2026. También se espera el uso de Anvil en Assassin’s Creed IV: Black Flag, cuya versión renovada estaría prevista, siempre según filtraciones, para marzo de 2026.

Una mejora clave para el catálogo futuro

Este avance refuerza la posición de Ubisoft como uno de los socios third-party más comprometidos con Nintendo Switch 2, no solo a nivel de catálogo, sino también en el terreno técnico. Si finalmente esta solución se extiende al sistema, la consola podría ofrecer una experiencia más fluida en juegos exigentes, incluso cuando el rendimiento se mantiene en los clásicos 30 FPS, un escenario habitual en hardware portátil.

Vía: Wccftech

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