El filtrador Moore’s Law Is Dead ha revelado nuevos detalles sobre el PlayStation Spectral Super Resolution 2 (PSSR2), una evolución profunda del sistema de reescalado propio de Sony para PS5 Pro. Con nombre interno Multi-Frame Super Resolution 2 (MFSR2), esta tecnología busca mejorar drásticamente la calidad de imagen y la eficiencia del renderizado en la consola.
Según sus fuentes, PSSR2 introduce un nuevo algoritmo y APIs rediseñadas que reducen el tiempo de procesamiento de la GPU y el consumo de memoria, manteniendo una calidad visual muy superior al modelo actual. Los primeros desarrolladores que han tenido acceso interno aseguran que el salto técnico es tan amplio que no puede considerarse una simple actualización incremental.
Nuevo algoritmo y APIs propias
El PSSR2 está diseñado para optimizar la renderización por frames múltiples, procesando más información visual con menor coste de recursos. Gracias a su nuevo motor interno, el sistema mejora la reconstrucción temporal, la nitidez de bordes y la gestión de objetos en movimiento rápido, una de las mayores limitaciones del PSSR original.
Esta versión también utiliza APIs propias desarrolladas por los ingenieros de Sony Interactive Entertainment, lo que permitirá a los estudios integrar la tecnología de forma más profunda y con menos impacto en el rendimiento global. El resultado es una imagen más limpia, estable y detallada sin sacrificar velocidad de fotogramas ni tiempos de respuesta.
Salto generacional en calidad visual
Las comparaciones iniciales indican que el salto de PSSR a PSSR2 será similar al de FSR 3 a FSR 4, que llevó a AMD a igualar la calidad del DLSS de NVIDIA. Esto significa que PSSR2 podría ofrecer imágenes prácticamente indistinguibles del renderizado nativo, con mejoras notables en iluminación y reconstrucción de movimiento.
Para los jugadores de PS5 Pro, esto se traducirá en una nitidez significativamente superior, sobre todo en títulos con modos de alto rendimiento o resolución dinámica. Además, PSSR2 promete mejorar la gestión del ghosting y del desenfoque de movimiento, dos de las críticas más habituales a la primera generación.
Herramientas más avanzadas que las de AMD
El filtrador asegura que Sony ha desarrollado más herramientas de integración y depuración para PSSR que AMD para sus propias soluciones FSR 3 y FSR 4, lo que demuestra la ambición de la compañía por refinar su ecosistema gráfico. Este arsenal permitirá a los desarrolladores ajustar parámetros visuales con una precisión inédita en consola.
Asimismo, PSSR2 no sustituirá a FSR 4, ya que PS5 Pro recibirá soporte oficial para ambas tecnologías en 2026. Este enfoque dual ofrecerá a los estudios libertad para elegir la técnica más adecuada según cada motor gráfico, manteniendo una clara ventaja competitiva en el apartado visual frente al PC.
PS5 Pro gana atractivo frente al PC
La llegada de PSSR2 supone una actualización gratuita de rendimiento para los actuales usuarios de PS5 Pro, que disfrutarán de una experiencia más fluida y con mejor detalle sin necesidad de nuevo hardware. Este impulso llega en un momento en el que el precio de la memoria DDR5 y los componentes de gama alta ha encarecido notablemente el PC gaming.
En la actualidad, montar un ordenador que supere el rendimiento de una PS5 Pro exige una inversión superior a 1.000$, lo que refuerza la posición de la consola como una de las opciones más equilibradas en relación calidad-precio. Si los rumores se cumplen, PSSR2 marcará un antes y un después en la tecnología de reescalado de consola.
Vía: NotebookCheck



















