NVIDIA restablece compatibilidad con PhysX en RTX 50 Series mediante excepciones de 32 bits

NVIDIA restablece compatibilidad con PhysX en RTX 50 Series mediante excepciones de 32 bits

A comienzos de 2025, NVIDIA eliminó el soporte para software de 32 bits en sus GPU GeForce RTX 50 Series “Blackwell”, lo que supuso también el final de la compatibilidad con PhysX. Sin embargo, ante la demanda de la comunidad, la compañía ha anunciado excepciones específicas que permiten mantener la estabilidad y el rendimiento en varios títulos clásicos.

Entre los juegos beneficiados se encuentran Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light y Mirror’s Edge. Gracias al nuevo controlador GeForce Game Ready 591.44 WHQL, estos títulos recuperan el uso completo de la GPU en las RTX 50 Series, corrigiendo las limitaciones de rendimiento detectadas tras la transición a 64 bits.

Transición definitiva al entorno 64 bits

El abandono de los entornos 32 bits era una consecuencia prevista del salto a CUDA 64 bits, parte del proceso de modernización iniciado por NVIDIA para su ecosistema de software. Las GPU Maxwell, Pascal, Turing, Ampere y Ada seguirán manteniendo compatibilidad con las bibliotecas 32 bits, pero las nuevas tarjetas Blackwell habían perdido la aceleración PhysX por hardware.

Esto obligaba a procesar la física a través de la CPU, reduciendo la fluidez en juegos antiguos. Con las excepciones 32 bits ahora aplicadas, el rendimiento de estos títulos vuelve a los niveles originales, aprovechando plenamente la arquitectura RTX 50 Series.

PhysX, de Ageia a NVIDIA

El motor PhysX nació como NovodeX, adquirido por Ageia Technologies en 2004 y posteriormente por NVIDIA en 2008. Su objetivo era trasladar cálculos físicos complejos al GPU, aliviando la carga del CPU y permitiendo simulaciones avanzadas de ragdolls, tejidos, partículas y fluidos.

No obstante, su dependencia de CUDA 32 bits limitó la portabilidad a hardware no NVIDIA, consolas y plataformas móviles. Con el tiempo, motores multiplataforma más flexibles y soluciones personalizadas fueron sustituyendo a PhysX, reduciendo su presencia en los lanzamientos modernos.

Aun así, su legado sigue presente en numerosos clásicos de PC, y este gesto de compatibilidad garantiza que puedan mantener sus efectos físicos originales también en los sistemas de nueva generación.

Un puente entre pasado y presente

Con esta decisión, NVIDIA busca preservar la compatibilidad retroactiva sin frenar la evolución hacia entornos 64 bits y arquitecturas más eficientes. Las excepciones aplicadas en el driver 591.44 WHQL actúan como puente temporal mientras el ecosistema Blackwell termina de consolidarse, asegurando que la experiencia en juegos clásicos siga siendo plena, fluida y fiel al original.

Vía: TechPowerUp

Sobre el autor