Nintendo ha anunciado oficialmente su entrada en un acuerdo de transferencia de acciones para adquirir Bandai Namco Studios Singapore (BNSS), un movimiento estratégico que solidifica su expansión interna de capacidades de desarrollo. La compra será efectiva a partir del 1 de abril de 2026, con Nintendo adquiriendo inicialmente el 80% de las acciones, siendo el 20% restante transferido posteriormente una vez que las operaciones de la nueva filial se estabilicen.
¿Qué es Bandai Namco Studios Singapore?
Lejos de ser un estudio de desarrollo de juegos completos, BNSS es una operación especializada en la creación de activos de arte in-game de alta fidelidad. Estamos hablando de modelado 3D, texturas, animaciones, entornos y assets visuales complejos que requieren maestría técnica considerable. Fundada en 2013 como una de las bases internacionales del grupo Bandai Namco, la compañía ha establecido una relación comercial continua con Nintendo que data de años atrás.
Su portafolio de trabajo incluye contribuciones a Splatoon 3 y New Pokémon Snap, lo que demuestra una comprensión profunda de los flujos de trabajo y estándares de calidad visual de Nintendo. Más allá de Nintendo, BNSS también ha trabajado en títulos destacados como Tekken 8, Ace Combat 7: Skies Unknown y SoulCalibur VI, ganándose una reputación sólida en la industria.
El contexto estratégico: Por qué ahora y por qué esta compra
Nintendo comunicó hace apenas semanas su intención de expandir su capacidad de desarrollo interno, posicionando claramente al equipo ejecutivo en torno a la Nintendo Switch 2 como eje central. La adquisición de BNSS no es un movimiento espectacular como lo sería la compra de un estudio AAA completo, pero es extraordinariamente inteligente en su simpleza operativa.
La razón es obvvia: la próxima generación de títulos para Switch 2 demandará mayores recursos visuales y complejidad artística que sus predecesoras en Switch original. Al internalizar un equipo ya experimentado en el pipeline de Nintendo, se eliminan fricciones de comunicación y se acelera significativamente la producción de assets críticos. No es inversión en nuevas ideas creativas, sino en blindar la cadena de suministro visual de los estudios de primera línea.
Historial: Metroid Prime 4 y especulaciones del pasado
Las filtraciones históricas sugieren que BNSS fue el equipo que inició el desarrollo original de Metroid Prime 4 antes de que el proyecto fuera reiniciado bajo Retro Studios en 2019. Aunque Nintendo nunca confirmó oficialmente este detalle, la línea temporal y las acreditaciones parciales lo hacen plausible. También existen indicios de que trabajaron en un Ridge Racer 8 exclusivo de Switch que fue cancelado, así como en varios proyectos internos no anunciados públicamente.
Este historial de colaboración cerrada con Nintendo refuerza por qué esta adquisición tiene sentido: ya entienden la mecánica corporativa de Nintendo sin necesidad de ciclos de integración prolongados.
Impacto esperado y rol futuro
Nintendo describe el impacto de esta adquisición como «mínimo en los resultados financieros de este ejercicio fiscal», lo que es coherente con el perfil del estudio. No es una compra transformacional, sino una optimización táctica. BNSS continuará sus operaciones de desarrollo bajo el nuevo nombre Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd., enfocándose en su fortaleza principal: producción de contenido artístico de calidad.
El equipo continuará trabajando en proyectos first-party de Nintendo, presumiblemente priorizando los títulos de mayor envergadura visual planeados para Switch 2. Su especialización en animación 3D compleja los posiciona como apoyo crítico para franchises que demandan fidelidad visual pura, desde la saga Pokémon hasta nuevas propuestas que aún no se han anunciado.
Contexto más amplio: La estrategia de expansión de Nintendo
Esta compra se alinea con el patrón de adquisiciones recientes de Nintendo. En 2022, compró Dynamo Pictures y la rebautizó como Nintendo Pictures, enfocando su operación en contenido visual para IP de Nintendo (recordemos los recientes videos animados de Pikmin). En 2024, integró Shiver Entertainment. Ahora, con BNSS, Nintendo consolida una estrategia clara: verticalizar el control sobre calidad y timeframe de desarrollo.
La combinación de Nintendo Studios Singapore (arte in-game), Nintendo Pictures (contenido visual externo) y los equipos de desarrollo internos posiciona a la compañía para sortear crisis de producción sin depender completamente de partners externos.
Vía: TechPowerUp


















