La desarrolladora Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed Shadows aterrizará oficialmente en la Nintendo Switch 2 el 2 de diciembre, pese a haber cancelado un DLC de gran escala similar a Claws of Awaji. Antes del lanzamiento, la firma ha publicado un extenso análisis técnico con dos desarrolladores responsables del port, detallando los ajustes necesarios para adaptar un título de PC y consolas a una portátil con arquitectura Arm y recursos más limitados.
El desarrollador identificado como Bruno explicó que “llevar Shadows a Switch 2 fue uno de los desafíos más duros y gratificantes que he afrontado. Tuvimos que replantear casi todo, desde cómo se renderiza el mundo hasta cómo interactúan los sistemas, manteniendo intacta el alma del juego”. La prioridad, según el equipo, fue preservar la fidelidad visual y garantizar un mínimo de 30 FPS tanto en modo docked como portátil.
Optimización gráfica y simulación adaptada
Los ingenieros de Ubisoft Kyoto confirmaron que se mantienen gran parte de los sistemas de simulación presentes en las versiones de PC y consolas, aunque con ajustes diseñados para la Switch 2. Se ha reducido la escala de datos de simulación para aliviar la carga de la GPU y se emplea la misma iluminación global precalculada (Global Illumination) utilizada en Xbox Series S y en PC de baja potencia, lo que ayuda a conservar memoria RAM.
El equipo invirtió semanas optimizando el LOD, la distancia de dibujado, la resolución de texturas y el streaming de assets, buscando mantener la inmersión del mundo sin comprometer el rendimiento. A pesar de la reducción de detalle frente al modo 4K Ultra con Ray Tracing, las imágenes mostradas indican un nivel visual razonable para el hardware de la Switch 2, especialmente considerando su limitado TDP y tamaño compacto.
DLSS y equilibrio entre rendimiento y calidad
Para mejorar la nitidez, Ubisoft ha implementado DLSS (Deep Learning Super Sampling), tecnología clave para escalar resolución y mantener fluidez estable. Según la compañía, el port logra equilibrar la fidelidad gráfica con la autonomía térmica del sistema. Aunque aún no se ha confirmado la resolución nativa, los vídeos oficiales apuntan a un renderizado interno cercano a 720p con reescalado hacia 1080p, lo que permitiría mantener 30 FPS constantes en la mayoría de escenarios.
El uso de DLSS adaptativo se ha vuelto casi obligatorio en la nueva generación de dispositivos portátiles, donde la eficiencia por vatio resulta determinante. Además, Assassin’s Creed Shadows ofrecerá progresión cruzada, permitiendo continuar la partida entre Switch 2, PC y otras plataformas de Ubisoft Connect.
Una versión completa sin la expansión Claws of Awaji
El port incluirá todo el contenido base del juego, aunque quedará fuera la expansión Claws of Awaji, cancelada específicamente para la versión portátil. Por lo demás, la edición para Switch 2 será completa, con los mismos sistemas de combate, exploración e IA que las versiones de sobremesa.
Esta adaptación demuestra el compromiso de Ubisoft por llevar una experiencia AAA completa a un dispositivo portátil con arquitectura Arm, consolidando a la Switch 2 como una plataforma capaz de ejecutar mundos abiertos de gran escala gracias al DLSS y a un trabajo de optimización profunda. El resultado, según las primeras pruebas, mantiene la identidad visual y narrativa de la saga con un rendimiento notable para un hardware móvil.
Vía: TechPowerUp



















