AMD ha introducido de manera silenciosa su nueva tecnología FSR Redstone en Call of Duty: Black Ops 7, marcando la primera aparición del sistema en un título AAA. El descubrimiento llegó gracias a un usuario de Reddit, que detectó la opción Ray Regeneration dentro de los ajustes gráficos del juego, confirmando que la integración está activa aunque de forma parcial.
Este debut supone el primer paso de la suite Redstone, presentada por AMD a principios de año como respuesta directa al DLSS 3.5 Ray Reconstruction de NVIDIA, y pensada para mejorar la calidad de iluminación y reconstrucción de rayos mediante modelos de IA.
Redstone: neural rendering, ML Frame Generation y Ray Regeneration
La tecnología AMD FSR Redstone representa la evolución más ambiciosa de FidelityFX Super Resolution, incorporando herramientas de renderizado basadas en machine learning, como:
- ML Frame Generation
- Machine Learning Ray Regeneration
- Neural Radiance Caching
De momento, solo la función Ray Regeneration ha hecho su debut oficial. Esta tecnología utiliza un modelo de IA entrenado para reconstruir información de iluminación en escenas con rayos de baja muestra, reduciendo el ruido y creando sombras y reflejos más nítidos sin la penalización de rendimiento del ray tracing tradicional.
El resultado es un renderizado más limpio, suave y estable incluso en hardware limitado, siempre dentro de la arquitectura compatible.
Lanzamiento parcial: solo Ray Regeneration está disponible
En esta fase, FSR Redstone llega incompleto: no hay rastro de Frame Generation neural ni de los demás módulos avanzados. Esto sugiere que AMD está realizando una implementación escalonada antes de lanzar el paquete completo en más juegos durante la segunda mitad de 2025, tal y como adelantó meses atrás.
La confirmación llegó también por parte de Jack Huynh, ejecutivo de AMD, quien publicó en X que Ray Regeneration está oficialmente activo en Black Ops 7 para las GPUs Radeon RX 9000 Series, dejando claro que la compatibilidad queda restringida a la arquitectura RDNA 4.
Restricción a RDNA 4 y cumplimiento del calendario previsto
Según la hoja de ruta interna, FSR Redstone debía empezar a llegar a juegos entre mediados y finales de 2025, por lo que el debut en Black Ops 7 cumple con los plazos esperados. Sin embargo, la exclusividad para las Radeon RX 9000 deja fuera a generaciones anteriores, que no disponen del hardware necesario para soportar las operaciones de reconstrucción neural.
Esta estrategia subraya el giro de AMD hacia tecnologías de renderizado basadas en IA, similar al ecosistema de DLSS pero con un planteamiento abierto.
Vía: NotebookCheck




















