Battlefield 6 sorprende por su excelente optimización: fluido incluso con gráficas antiguas de 4 GB

Battlefield 6 sorprende por su excelente optimización: fluido incluso con gráficas antiguas de 4 GB

El creador de contenido RandomGaminginHD ha publicado un vídeo titulado “Playing Battlefield 6 on a graphics card that cost less than the game”, en el que muestra de forma clara el buen rendimiento del nuevo shooter de EA y DICE incluso en equipos modestos. Subido el 15 de octubre, el vídeo utiliza una configuración basada en un Intel Core i5-12400F, 32 GB de RAM y dos gráficas veteranas: una Radeon RX 570 y una NVIDIA GTX 1650 Super.

Un rendimiento sorprendente en hardware antiguo

Los resultados fueron notables. La RX 570 alcanzó hasta 80 FPS, mientras que la GTX 1650 Super rondó los 73 FPS, ambas ejecutando el juego a 1080p con escala de resolución al 60% y ajustes en “bajo”. Lo más destacable es que ambas GPUs solo disponen de 4 GB de VRAM, cifra inferior a los requisitos mínimos oficiales del juego.

Para conseguir el mejor rendimiento, el creador desactivó el antialiasing y activó el FSR en modo Ultra Performance, lo que reduce la resolución interna a unos 360p antes de aplicar el reescalado. Aunque esta técnica genera algunos artefactos visuales, el resultado final fue calificado como “visualmente aceptable”. Ambas tarjetas operaron al 100% de carga, con consumos por debajo de 100W y temperaturas estables bajo 75 °C, lo que demuestra una optimización eficiente sin picos de rendimiento irregulares.

Los jugadores celebran el enfoque técnico de EA y DICE

En los últimos años, muchos títulos AAA han sido criticados por su mala optimización, especialmente aquellos desarrollados con Unreal Engine 5. Por eso, la comunidad ha recibido con entusiasmo el rendimiento de Battlefield 6, calificándolo como “un regreso a la buena ingeniería de DICE”.

En Reddit, múltiples usuarios afirmaron que el juego se ejecuta de forma “suavísima” incluso en GPUs de gama media como la RTX 4060 Ti. La clave parece estar en la decisión de EA de priorizar la rasterización tradicional en lugar del ray tracing, centrándose en estabilidad y compatibilidad con una amplia gama de hardware. Además, los jugadores han elogiado la ausencia de la app de EA y el tamaño de instalación reducido (70 GB).

Un ejemplo de cómo debe hacerse un lanzamiento AAA

Aunque algunos usuarios mencionan una fuga de VRAM tras sesiones prolongadas, el consenso general es muy positivo. Battlefield 6 demuestra que, con una dirección técnica conservadora y optimización cuidadosa, es posible ofrecer una experiencia fluida incluso con hardware antiguo.

Vía: NotebookCheck

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