Steam bate un nuevo récord con más de 41 millones de jugadores simultáneos

Steam bate un nuevo récord con más de 41 millones de jugadores simultáneos

Pese a la competencia del Epic Games Store y los servicios de suscripción como Xbox Game Pass, Steam continúa consolidando su dominio en el ecosistema de PC. Según datos de SteamDB, el pasado domingo 12 de octubre, la plataforma alcanzó un nuevo récord histórico de 41 millones de jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes en sus más de veinte años de historia.

De los inicios a los récords actuales

Steam debutó en 2003 como una herramienta destinada a facilitar las descargas y actualizaciones de los títulos de Valve, entre ellos Half-Life 2 y Counter-Strike: Source. Sin embargo, la apertura a juegos de terceros pocos años después marcó el punto de inflexión que permitió su expansión masiva.

En 2008, la plataforma alcanzó por primera vez el millón de usuarios simultáneos. Durante la pandemia de COVID-19, las cifras se dispararon, alcanzando los 24 millones en 2020. Para 2025, Steam superó la barrera de los 40 millones, consolidando su posición como el mayor punto de encuentro para jugadores de PC.

El nuevo récord coincide con el estreno de Battlefield 6, que por sí solo logró reunir a más de 747.000 jugadores concurrentes en su primer día, según los registros públicos de SteamDB. Clásicos como Counter-Strike 2 y Dota 2 también contribuyen diariamente con más de 2 millones de jugadores activos combinados, manteniendo una base sólida y constante.

Comunidad, contenido y longevidad

Más allá de los grandes lanzamientos, una de las claves del éxito de Steam es su enfoque comunitario. Cada título cuenta con foros de discusión integrados, donde los usuarios comparten consejos, solucionan errores técnicos o comentan actualizaciones. Además, el soporte para Steam Workshop facilita el acceso a mods y contenido creado por la comunidad, extendiendo la vida útil de miles de juegos.

El sistema de valoraciones y reseñas se ha convertido también en un referente para medir la recepción de los nuevos títulos, aunque no está exento de críticas por la presencia de reseñas falsas o comportamientos tóxicos en algunos foros. Aun así, la fidelidad de la comunidad PC se mantiene inquebrantable.

El modelo de compra frente a las suscripciones

Aunque los servicios de suscripción como Game Pass han ganado terreno, su impacto en la base de jugadores de Steam ha sido mínimo. Tras las recientes subidas de precio de Microsoft, muchos usuarios han optado por mantener su biblioteca propia, prefiriendo la propiedad permanente de los juegos frente al acceso temporal por suscripción.

En definitiva, Steam sigue marcando el ritmo del mercado, demostrando que el modelo de compra directa y comunidad activa sigue siendo el más sólido para los jugadores de PC.

Vía: NotebookCheck

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