
El próximo Battlefield 6, desarrollado por Ripple Effect Studios, dará un giro importante en lo visual. Según confirmó el director técnico Christian Buhl en declaraciones a ComicBook, el título no contará con soporte para ray tracing, ni en el lanzamiento previsto para el 10 de octubre, ni en actualizaciones posteriores.
La decisión marca un cambio respecto a la apuesta gráfica de anteriores entregas como Battlefield V, que experimentó con ray tracing en sus inicios. Esta vez, el estudio quiere centrar sus esfuerzos en lo que consideran más importante para un shooter competitivo: el rendimiento estable.
Una lección de Battlefield 2042
Buhl señaló que gran parte de esta decisión nace de lo aprendido tras el lanzamiento de Battlefield 2042, un título que sufrió problemas de optimización y requería hardware superior a la media para alcanzar un rendimiento decente. El objetivo ahora es que Battlefield 6 funcione de manera fluida en un mayor rango de equipos, sin exigir componentes de última generación para disfrutar de la experiencia.
Sin ray tracing, pero con más de 600 ajustes gráficos
Aunque el juego no incluirá ray tracing, los usuarios de PC podrán modificar más de 600 opciones de configuración gráfica y de rendimiento, lo que permitirá afinar la experiencia a cada sistema. Durante las pruebas de la beta abierta, los jugadores reportaron un funcionamiento muy fluido en configuraciones variadas, lo que refuerza el enfoque del estudio.
La ausencia de ray tracing también explica por qué algunos usuarios encontraron trazas de código relacionadas en los comandos de la beta: se trataba de funciones internas que no forman parte del producto final.
DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2 como aliados
Para suplir la falta de ray tracing, el estudio apuesta por las tecnologías de escalado modernas: DLSS 4 de NVIDIA, FSR 4 de AMD y XeSS 2 de Intel. Estas herramientas permiten mejorar el rendimiento manteniendo una calidad visual alta, aunque desde Ripple Effect aseguran que el motor del juego ya ofrece un nivel de optimización sólido incluso sin recurrir a ellas.
Una nueva filosofía en Battlefield
Históricamente, la saga Battlefield ha servido como campo de pruebas para tecnologías gráficas, desde el uso de la API Mantle hasta los primeros pasos con el trazado de rayos en tiempo real. Con Battlefield 6, la estrategia cambia: priorizar batallas masivas, destrucción dinámica y personalización profunda, antes que efectos gráficos avanzados que penalicen el rendimiento.
La apuesta es clara: más accesibilidad y mayor fluidez, una filosofía que busca recuperar la confianza de los jugadores tras la polémica con Battlefield 2042.
Vía: TechPowerUp