Unreal Engine 5.6 mejora el rendimiento en GPU y optimiza Lumen con nuevas funciones de ray tracing

Unreal Engine 5.6 mejora el rendimiento en GPU y optimiza Lumen con nuevas funciones de ray tracing

Un nuevo video comparativo del canal de YouTube MxBenchmarkPC pone a prueba la Paris Tech Demo de Scans Factory en la RTX 5080, ejecutando la demo en Unreal Engine 5.6 y en la versión anterior 5.4 con Lumen activado por hardware. Esto nos permite observar cómo Epic Games ha optimizado el uso de los recursos gráficos en la última actualización del motor.

Mejoras en rendimiento y optimización de hardware en Unreal Engine 5.6

Unreal Engine 5.6 mejora el rendimiento en GPU y optimiza Lumen con nuevas funciones de ray tracing

En escenarios limitados por la GPU, las mejoras son claras, con tasas de fotogramas que aumentan hasta un 25%, gracias a una mejor utilización de los recursos gráficos. Aunque esto implica que la tarjeta gráfica consuma un poco más de energía, el rendimiento general ha mejorado notablemente. Por otro lado, cuando la CPU se convierte en el cuello de botella, Unreal Engine 5.6 realmente destaca, suavizando los picos de tiempo de fotogramas y ofreciendo hasta un 35% más de rendimiento en comparación con la versión anterior.

Lumen y mejoras visuales: iluminación más precisa y reflejos más nítidos

Unreal Engine 5.6 mejora el rendimiento en GPU y optimiza Lumen con nuevas funciones de ray tracing

Además del rendimiento, Unreal Engine 5.6 también refina la parte visual de Lumen, mejorando la precisión de la iluminación, y haciendo que los reflejos sean más nítidos, mientras mantiene el mismo nivel de detalles en sombras y oclusión ambiental que los desarrolladores esperan. Esto marca un avance significativo en la calidad visual, sin comprometer el rendimiento.

Nuevas características para desarrolladores: ray tracing y optimización de la geometría

Unreal Engine 5.6 mejora el rendimiento en GPU y optimiza Lumen con nuevas funciones de ray tracing

Una de las mayores innovaciones de esta versión es el ray tracing acelerado por hardware, que ahora traslada más carga de trabajo de la iluminación global Lumen a las GPUs modernas, optimizando el rendimiento y la calidad gráfica. Además, el Fast Geometry Streaming plugin permite que la carga de mundos estáticos masivos sea más fluida y sin tartamudeos, mejorando la experiencia del usuario al navegar por grandes mapas.

Los animadores también verán mejoras con la nueva interfaz de motion trails, que agiliza los ajustes de fotogramas clave, y los perfiles de dispositivo ajustan automáticamente los ajustes gráficos para alcanzar las tasas de fotogramas objetivo en consolas y PCs de alta gama.

Demo de The Witcher IV con Unreal Engine 5.6: ray tracing en PS5

Para mostrar el poder de estas nuevas características, Epic Games se asoció con CD Projekt Red para crear una demo técnica de The Witcher IV, que corre a 60 FPS estables con ray tracing completamente habilitado en la PlayStation 5 actual generación. Si quieres probar lo que Unreal Engine 5.6 puede ofrecer, puedes descargar hoy mismo la Paris – Fontaine Saint-Michel Tech Demo y explorarla en tu PC.

Vía: TechPowerUp

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