
La Nintendo Switch 2 ofrece a los jugadores varias formas de almacenar y cargar sus juegos, pero la diversidad de opciones puede resultar confusa para algunos. Entre las posibilidades se encuentran los cartuchos, el almacenamiento interno y las tarjetas microSD Express. Además, los más curiosos pueden experimentar con las Game-Key Cards. Para los usuarios más exigentes, un nuevo benchmark ha revelado cómo se comparan estas diferentes opciones en términos de velocidad.
El almacenamiento interno, el más rápido
No es ninguna sorpresa que el almacenamiento interno de la Switch 2 —un chip UFS de 256 GB— se alce como el ganador indiscutible en cuanto a velocidad. Según el youtuber 4416Y, quien usó el juego Mario Kart World para realizar las pruebas, la consola tarda 16,6 segundos en cargar el juego desde el menú principal utilizando el almacenamiento interno.
Las tarjetas microSD Express, en segunda posición
En segunda posición se encuentran las tarjetas microSD Express de marcas como SanDisk, Samsung y Lexar, con tiempos de carga que oscilan entre 19,18 y 19,78 segundos. Aunque no alcanzan la velocidad del almacenamiento interno, estas tarjetas siguen siendo una opción muy válida para ampliar la capacidad de la consola sin sacrificar demasiado rendimiento.
Los cartuchos y Game-Key Cards, los más lentos
El último lugar lo ocupan los cartuchos o Game Cards de la Switch 2, con un tiempo de carga de 23,91 segundos. Este resultado podría sorprender a algunos fans, dado que los cartuchos están diseñados específicamente para la consola. Se cree que estos cartuchos utilizan memoria flash no volátil, similar a la de los cartuchos de la primera Switch, pero con velocidades de lectura algo más rápidas. Aun así, no logran igualar la velocidad de las otras soluciones de almacenamiento.
¿Afecta esto al rendimiento durante el juego?
Aunque las diferencias de velocidad en la carga inicial pueden parecer mínimas, si un juego carga grandes cantidades de datos durante la partida, el tipo de almacenamiento utilizado podría influir en el rendimiento general. Actualmente, Nintendo no permite instalar juegos de los cartuchos directamente en el almacenamiento interno, una función que algunos usuarios desearían para disfrutar de la colección física sin renunciar a las ventajas de la velocidad digital.
Rumores sobre los cartuchos y el futuro de las descargas
Se rumorea que Nintendo está limitando a los editores a utilizar cartuchos de 64 GB, lo que encarece el coste físico de los juegos. Esto podría fomentar aún más el formato digital, que no requiere estos soportes costosos. Mientras tanto, las Game-Key Cards intentan ser un punto intermedio: utilizan medios físicos pero dependen de descargas para funcionar.
Para los coleccionistas y los preservacionistas de videojuegos, el debate sigue abierto. Muchos esperarían que Nintendo ofreciera más flexibilidad en el futuro para poder instalar sus juegos físicos en la memoria interna y, de este modo, combinar lo mejor de ambos mundos: velocidad y conservación.
Vía: NotebookCheck