Unreal Engine 5.6: optimización y trazado de rayos para mundos abiertos en 60 FPS

Unreal Engine 5.6: optimización y trazado de rayos para mundos abiertos en 60 FPS

Epic Games ha lanzado oficialmente Unreal Engine 5.6, la nueva versión de su motor gráfico estrella, que promete mejorar la optimización y el rendimiento en proyectos de mundos abiertos. Gracias a sus mejoras en la gestión de 60 FPS constantes y al trazado de rayos, Unreal Engine 5.6 garantiza que los desarrolladores puedan crear entornos más ricos y complejos sin sacrificar la fluidez.

Ray tracing más eficiente y entornos más realistas

Unreal Engine 5.6: optimización y trazado de rayos para mundos abiertos en 60 FPS

Uno de los grandes avances de Unreal Engine 5.6 es su mejor soporte para ray tracing en la iluminación global. El motor ahora traslada el procesamiento desde el CPU a las GPUs modernas, ofreciendo entornos más detallados y atractivos sin comprometer el rendimiento. Las rutinas de Lumen también se han optimizado para mantener una tasa de 60 FPS estable incluso en escenarios de gran complejidad.

La demostración más clara de estas capacidades es The Witcher 4 en PlayStation 5, que ya corre a 60 FPS con ray tracing directamente con Unreal Engine 5.6.

Streaming de geometría y física sin tirones

Unreal Engine 5.6: optimización y trazado de rayos para mundos abiertos en 60 FPS

La nueva versión añade el plugin experimental Fast Geometry Streaming, que carga grandes volúmenes de geometría estática bajo demanda sin provocar caídas de frames. Al mismo tiempo, la creación asíncrona de estados físicos evita caídas de rendimiento en zonas muy extensas.

Perfiles automáticos para consolas y PC

Los perfiles de dispositivos actualizados permiten que la nueva versión de Unreal Engine ajuste automáticamente la configuración gráfica a las capacidades del hardware, facilitando así que los desarrolladores logren el equilibrio perfecto entre calidad visual y rendimiento sin complicadas configuraciones manuales.

Unreal Engine 5.6: optimización y trazado de rayos para mundos abiertos en 60 FPS

Flujos de trabajo optimizados para creadores

Unreal Engine 5.6 también potencia la productividad con flujos de trabajo mejorados:

  • Motion trails y un editor de curvas rediseñados para animaciones más precisas
  • MetaHuman Creator integrado directamente para crear humanos digitales realistas
  • Mejores herramientas para mundos procedurales, cinemática y producción virtual

Además, la interfaz del editor ha sido reorganizada para ofrecer un acceso más ágil a las herramientas clave, mientras que funciones como Zen Streaming e incremental cooking permiten probar cambios más rápidamente en dispositivos reales.

El futuro de Unreal Engine 5.6

Con esta versión, Epic Games no solo mejora el rendimiento para proyectos ambiciosos en móviles, PC y consolas, sino que marca el camino hacia experiencias aún más inmersivas y realistas. Las primeras pruebas con The Witcher 4 son solo la punta del iceberg: Unreal Engine 5.6 abre la puerta a una nueva era de desarrollo para mundos abiertos y juegos con gráficos de próxima generación.

Vía: TechPowerUp

Sobre el autor